做这个概念车建模的时候,最开始是想把上世纪美式肌肉车的厚重力量感,和2040年的未来出行想象捏到一起,不想做那种满是尖锐棱角的冰冷未来感载具,反而想留一点老车的温度。最开始搭草模的时候,特意把传统车轮的位置做了半包裹的球形轮舱处理,一开始还纠结要不要保留传统轮毂的辐条结构,后来试了两次渲染发现外露的辐条会打破整个车身的流畅曲面,干脆把轮舱做成和车身一体化的半透磨砂材质,既保留了车轮的功能暗示,又能让侧面的大曲率曲面从头灯位置一直顺滑延伸到车尾,没有硬转折割裂感。曲面处理的时候最费时间的是车头部分,传统野马的格栅位置被我完全去掉,换成了一整条狭长的嵌入式灯组,灯组周围的曲面要做向内收的微弧,不能太凸显得臃肿,也不能太凹让灯组像后期贴上去的配件,来回调了十几次控制点,才让灯组边缘和引擎盖的曲面形成自然的光影过渡,哪怕换不同角度打光,都不会出现生硬的折痕。车身侧面的腰线没有做传统的凸起棱线,而是用曲面的微妙曲率变化来暗示肌肉感,靠近轮舱的位置曲面微微向外鼓,到车门中部又自然收窄,摸上去(建模里的虚拟触感)是顺滑的一整个面,但光影打上去会自然浮现出类似老肌肉车的肩线力量感,比硬做棱线要高级很多。材质调试的时候,车身主体选了带细微金属颗粒的哑光深灰,不想用亮面黑那种太商务的感觉,哑光材质在户外环境光下能更好地凸显曲面的起伏变化,轮舱的半透材质特意调了低饱和度的深蓝透感,里面不用做复杂的机械结构,半透的朦胧感反而更有未来载具的未知感,头灯内部加了细微的蓝色发光纹理,点亮的时候不会太刺眼,和轮舱的蓝色形成呼应。一开始还想加外露的尾翼,后来搭完整个车身发现,尾部自然上翘的曲面已经能形成类似鸭尾的气动造型,加外置尾翼反而会破坏整个车身的一体感,干脆把尾翼的功能整合进尾部曲面里,既保留了气动设计的暗示,又让整个车的造型更完整。做这个模型的时候没想着要完全符合现有的量产车工程逻辑,更多是把对未来出行的复古想象落地,把老车的情绪记忆和未来的无边界设计语言揉在一起,哪怕是概念设计,每一处曲面的调整也都顺着视觉流畅度的逻辑来,没有为了炫技加多余的零碎结构,整个车从车头到车尾的曲面是连贯通顺的,不管是做渲染展示还是创意概念输出,都能传递出那种跨时空的设计质感。
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