做这个轮毂模型的时候,最先敲定的是改装风格的网状多辐条构型,毕竟这类轮圈是姿态改装里的热门款,要兼顾视觉张力和实际的结构合理性,不能光看着好看做出来完全没法落地。最开始画辐条的时候,试过把辐条做的更细更密,渲染出来确实更有精致感,但转念一想实际铸造或者锻造的时候,过细的辐条不仅成型难度大,日常行驶遇到坑洼冲击也容易出现应力断裂,后来反复调整了辐条的截面厚度,靠近轮毂中心安装盘的位置做了渐厚处理,往轮辋边缘延伸的部分收窄厚度,既保留了网状镂空的通透视觉效果,也给辐条留够了结构强度余量。中心安装面的处理花了不少心思,五个螺栓孔的位置严格按照常见家用车的孔位节圆直径排布,中心孔的倒角做了两层,一层是和轴头配合的定位直边,外层做了斜角方便安装的时候对位,不会出现卡滞的问题。轮辋部分的曲面是个容易出问题的地方,一开始扫掠轮辋轮廓的时候,胎圈座的角度没卡准国标要求的5度斜角,后来翻了轮辋的设计规范重新调整了轮廓线的曲率,保证后期如果做仿真或者实际加工,轮胎装上去能有足够的密封贴合度,不会出现漏气的问题。辐条和轮辋衔接的位置特意做了圆弧过渡,没有留尖锐的直角,一方面是减少应力集中,另一方面实际电镀或者喷涂的时候,直角位置容易出现漆层堆积或者露底的问题,圆弧过渡能让表面处理的效果更均匀。做材质调试的时候,轮辋的亮边部分给了高反射的抛光金属材质,特意把反射粗糙度压到很低,模拟抛光铝合金的镜面效果,辐条部分用了半哑光的金属灰,把细微的颗粒质感拉出来,和亮边形成视觉层次,打光的时候特意在侧后方放了一盏轮廓光,把轮辋边缘的金属高光勾出来,辐条缝隙里的阴影也做了柔化,不会黑成一团看不清镂空的结构细节。做这个模型的时候还特意考虑了后期减重的可能性,辐条背面预留了可以挖减重槽的空间,不会因为做镂空就把整个辐条做成实心的,既控制了轮圈的整体重量,也不会破坏正面的视觉完整性。整个模型的装配逻辑也做了对应,中心盖的安装位留了卡扣的卡槽,气门嘴的开孔位置也在轮辋上提前预留,不会出现做完模型才发现漏了功能位的问题,不管是用来做改装方案的效果展示,还是当做数控加工的参考模型,都能直接用,不用再反复补改结构细节。
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