做这个标识立体造型的时候,最先敲定的是圆角方形底座的厚度比例,太薄会显得整个标识飘没有分量感,太厚又会显得笨重,反复拉了三次厚度参数,最后把底座边缘做了0.8mm的圆角过渡,避免直角在渲染时出现生硬的黑边。字母P的立体造型是整个设计里最费心思的部分,一开始直接把平面logo拉伸出来,发现P的内框转角处曲面有明显的折痕,后来把内轮廓的直角改成了和外轮廓同曲率的R角,拉伸的时候给侧面加了1度的微小拔模角度,既方便后续如果做实物打样的时候能顺利脱模,也让立体字的侧面光影过渡更自然。旁边蓝色箭头造型一开始做的是等厚度拉伸,放在灰色底座上总觉得和白色P字不在同一个视觉层级,后来给箭头加了轻微的厚度渐变,箭头尖端做薄,和P字衔接的根部做厚,还特意把箭头和P字的接触面做了0.1mm的微小间隙,避免两个零件装配的时候出现面重合的渲染闪烁问题。那个单独的小方块补件,位置调了快十次,一开始放的太靠下,整个标识视觉重心往下坠,后来往上挪了1.2mm,还把小方块的厚度做的比P字薄0.3mm,拉开前后层次,不会抢主标识的视觉焦点。材质调试的时候,底座选了哑光深灰的磨砂质感,粗糙度调到0.4,不会反射太多环境光抢前面造型的注意力,白色P字用了半哑光的浅银灰质感,带一点点细微的金属颗粒,蓝色箭头选了饱和度偏高的亮蓝色哑光材质,和浅银灰、深灰形成明确的色彩区分,三个材质的反光度特意做了梯度差,底座反光最弱,小方块次之,P字稍高,蓝色箭头反光最低,这样打光的时候层次不会乱。打光的时候主光源从左上方45度打下来,给P字的侧面打出自然的明暗交界线,右下方补了一个弱冷光,把底座的圆角轮廓勾出来,避免暗部死黑。整个造型没有做多余的装饰结构,所有的转角、厚度、间隙都是围绕视觉平衡和后续加工适配来调整的,不管是用来做品牌宣传的渲染素材,还是导出格式做3D打印的实物摆件,都不需要再额外修模调整,各个零件的配合间隙留的刚好,打印出来直接就能卡合到位,不用额外粘胶固定。
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- 系统要求 SolidWorks2013,效果图,STL,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


