做这个橡皮帽结构的时候,最先卡壳的是橡胶件和金属螺杆的配合公差,一开始按常规橡胶密封件的过盈量设了0.3mm,装配模拟的时候直接把外层金属套筒撑出了细微变形,后来反复调了三次配合参数,把过盈量控制在0.12mm,既保证橡胶塞和车把内壁的干涉贴合能产生足够摩擦力,又不会让外层金属件出现应力集中。建模的时候特意把橡胶塞做成分体两块的结构,不是图省事做整段,是考虑到实际装车的时候,整段橡胶塞穿进车把管的时候容易因为管壁焊缝的细微凸起卡滞,分成两块的话,前块先导入定位,后块顺着螺杆推进压紧,哪怕车把内壁有轻微的加工瑕疵,也能顺利装到位。尾部的绿色镀锌旋钮做激光蚀刻标志的时候,特意在曲面建模阶段就把标志区域做了0.05mm的下沉处理,不是后期贴纹理凑效果,是实际加工的时候激光打标在微下沉的平面里,不会因为日常手摸摩擦把标志磨掉,边缘的圆角特意做了R1.2的过渡,握的时候不会硌手,旋转锁紧的时候指腹贴合的弧度刚好贴合指节的自然曲线。中间的螺纹段没有做全牙,靠近橡胶塞的位置留了8mm的光杆段,一开始做全牙的时候,模拟锁紧行程发现橡胶塞被螺纹牙刮出细碎的切屑,时间长了会积在螺纹缝隙里影响锁紧手感,留光杆段之后,橡胶塞推进的时候只会沿着光杆平滑挤压,不会被牙型切坏,使用寿命能提不少。金属套筒的外表面没有做花哨的纹理,就保留了金属拉丝的质感,渲染调试材质的时候特意把金属粗糙度调到0.18,反射强度压到0.6,不会像镜面那样晃眼,又能体现金属件的精致感,橡胶部分的材质调了半哑光的质感,邵氏硬度按实际使用的65度橡胶设的形变参数,挤压的时候能看到自然的鼓胀变形,不会像硬塑料那样失真。截面视图做3:1的放大比例也是特意安排的,能清楚看到内部绿色螺杆和黑色橡胶块的嵌套关系,两块橡胶块中间留的0.8mm间隙,是给锁紧时候的橡胶形变留的溢出空间,压到最紧的时候橡胶刚好填满间隙,和车把内壁完全贴合,不会出现锁紧后晃荡的问题。这个结构没做复杂的快拆结构,就是靠简单的螺纹推进挤压橡胶涨紧,好处是零件少,故障率低,哪怕用久了橡胶磨损,换两块橡皮塞就能继续用,不用整个换掉锁紧件,日常维护成本特别低,适配市面上绝大多数常规直径的自行车车把,只需要根据车把内径微调橡皮塞的外径尺寸就行,通用性很强。
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- 软件分类 自行车




