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桌面式小型送风鼓风机三维结构设计

项目分类:风扇 发布时间:2016-03-20 ID:96722
  • 桌面式小型送风鼓风机三维结构设计
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做这个桌面鼓风机模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟这类日常接触的送风设备,曲面流畅度直接决定了后续渲染质感和结构合理性。一开始画扇叶外罩的时候,试过直接用环形阵列加直筋条的做法,出来的效果太生硬,和实际产品的圆润防护网质感差得远,后来改成先做单根筋条的扫掠路径,沿着外罩的球面曲率走,每根筋条的弧度都贴合球面的法向方向,阵列的时候特意调整了每根筋条的起始角度,避免出现筋条对齐导致的视觉呆板问题,连外罩和底座衔接的那个小过渡圆角,都反复调了三次曲率值,怕圆角太大会显得臃肿,太小又容易在加工时出现应力集中的问题。扇叶部分的建模没直接用通用的扭曲叶片模板,而是先根据桌面送风的需求,把叶片的出风角度定在12度,这个角度不会像工业风机那样风速太硬吹得人不舒服,也不会因为角度太小送风距离不够,叶片边缘做了0.3毫米的薄边处理,模拟真实塑料扇叶的注塑壁厚,画完叶片曲面之后特意检查了每片叶片和中心轴座的衔接面,把所有出现面重叠、曲率突变的地方都做了G2连续,不然转起来的时候视觉上会有卡顿的违和感。底座的设计一开始想做成纯平面的,后来考虑到实际使用时的仰角调节需求,在底座和机头衔接的位置加了隐藏式的铰接槽,这个槽的尺寸卡得很细,既要保证铰接轴插进去之后有足够的阻尼感,不会随便晃,又不能留太大的缝隙影响外观,连底座底部的走线槽都没落下,电源线从底座尾部的凹槽引出来,刚好避开了放置时的接触面,不会出现电线被压在底座下面导致机身放不平的情况。材质调试的时候,机身主体选了哑光深蓝色的ABS塑料质感,特意把粗糙度调到0.3,避免渲染时出现太夸张的塑料反光,扇叶部分用了稍微浅一点的同色系半透材质,模拟真实扇叶的轻薄质感,连电源线的材质都做了哑光黑的橡胶质感,加了一点点自然的弯曲弧度,不会像硬邦邦的直线那样假。渲染光影的时候没打太硬的直射光,用了两盏软光分别打在扇罩正面和底座侧面,把曲面的过渡弧度自然衬出来,阴影的透明度调到0.2,不会让整个模型显得太沉。整个模型做下来最在意的就是细节的真实感,没有为了建模省事省略那些实际生产里必须有的小结构,比如外罩上的卡扣位、底座的配重槽预留位置,这些细节虽然不显眼,但能让整个模型不管是用来做实训作业参考,还是做产品外观方案演示,都能直接对接后续的结构深化,不会出现看着好看但没法落地的问题。

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