日常接触的桌面弹回类游艺装置,最容易出问题的就是台盘边角的反弹结构,很多廉价成品打几次就出现反弹角度偏移、棋子卡边的问题,做这个仿真模型的时候特意把这些现场踩过的坑都融进结构设计里。台盘的边框反弹面没有做简单的直角拼接,每段反弹条的衔接处都留了0.2mm的过渡圆弧,避免棋子高速撞击边角时出现无规则弹跳,也能减少长期撞击带来的边角崩边隐患。台面上的定位凹槽没有做太深的下沉,只留了0.8mm的浅槽,刚好能卡住棋子底部不会随意滑动,又不会因为槽太深导致拨片击打棋子时卡滞,这个尺寸是反复调试过的,槽深超过1mm就会出现棋子被槽边挡住弹不出去的问题,太浅又起不到定位作用。棋子的分层结构也做了还原,不同颜色的棋子做了等重的质量配平仿真,不会出现某类棋子偏重导致击打轨迹偏移的问题,中心的红色定位棋子底部做了微小的凸点,和台盘中心的定位孔精准配合,摆放的时候能快速归位,不会出现每次开局都要反复对齐的麻烦。台盘边角的反弹胶条在模型里做了材质属性的仿真设置,能模拟不同硬度胶条带来的反弹阻尼差异,要是后续要做实物打样,直接调整胶条的硬度参数就能模拟真实的反弹效果,不用反复做实物试错。台面上的标识纹理没有用简单的贴图敷衍,所有的字符和线条都做了0.1mm的微凸浮雕效果,和真实产品的丝印凸起质感一致,渲染的时候特意调整了哑光台盘的反光度,不会出现过强的镜面反射晃眼,也不会因为太哑光显得材质廉价。拨片的活动结构做了铰接间隙的仿真,预留了合理的转动公差,不会出现转不动或者旷量太大的问题,整个模型的所有零件都做了可拆分的装配结构,不管是用来做游艺产品的结构验证,还是拿给实训的学生做装配逻辑练习,都能直接拆解演示每个部件的配合关系,不用再额外拆分模型。
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- 系统要求 Autodesk 3ds Max,其它,效果图,
- 软件分类 通用机械零部件

