日常做渲染场景搭建的时候,经常会遇到需要生活化道具填充场景的情况,尤其是快消品相关的产品展示、商超陈列模拟、广告渲染场景中,汽水罐是出现频率极高的道具元素,之前手头的现成模型要么曲面有破面,要么细节还原度不足,渲染出来边缘生硬,罐身的曲面过渡不自然,没法直接用到高精度渲染项目里,所以专门针对市面常见的330毫升规格汽水罐做了全参数化的三维建模。
建模过程中首先梳理了易拉罐的实际结构,整个罐体分为罐身、上盖、拉环三个核心部分,罐身采用薄壁拉伸结构,整体壁厚控制在0.12mm左右,和实际量产的铝制易拉罐壁厚保持一致,避免渲染或者做结构模拟的时候出现壁厚比例失调的问题。罐身的主体曲面采用回转体加局部微调的方式构建,底部的内凹结构是建模的重点,这个结构一方面是为了增强罐体的承压能力,让罐装碳酸饮料在内部气压作用下依然能保持结构稳定,不会出现底部鼓胀无法直立放置的问题,另一方面内凹的弧度也能在堆叠运输的时候起到定位作用,上层罐体的底部可以刚好卡入下层罐体的上盖凹陷处,提升运输堆叠的稳定性。
上盖部分的卷边结构严格按照实际封口工艺的尺寸做了还原,卷边处的圆角过渡、盖面的加强筋纹路都做了细化,避免模型在近距离特写渲染的时候出现结构失真。拉环部分单独做了装配结构,保留了拉环和盖面铆接的位置细节,拉环的按压开口处的刻痕线也做了凹陷处理,不需要额外做贴图就能在渲染中呈现出真实的细节质感。
建模过程中特意修正了前期参考资料的尺寸偏差,最初参考的实物标签标注容量为250毫升,但实际测量市面主流流通的同外观罐体净含量为330毫升,建模时以实际测量的罐体尺寸为准,整体罐高115mm,罐身直径66mm,上盖收口处直径52mm,所有尺寸边界都和实物保持一致,不管是用来做商超货架的陈列排布模拟,还是做产品宣传的特写渲染,都不需要再额外调整尺寸比例。
针对曲面建模容易出现的伪影问题,建模完成后分别在多款常用三维软件中做了打开测试,调整了曲面的公差值,把曲面间隙控制在0.001mm以内,避免不同软件导入的时候出现破面、曲面丢失的问题,同时修正了初始版本中网格未封闭的问题,最终输出的模型是封闭的实体网格,既可以用来做常规的渲染展示,也可以直接导入到有限元分析软件中做罐体承压模拟、跌落测试仿真等结构验证工作。
这类易拉罐模型的应用场景非常广泛,除了常规的快消品广告渲染、商超场景搭建之外,在包装结构设计课程的教学案例、自动化灌装生产线的虚拟调试中也能用到,做灌装线虚拟调试的时候,准确的罐体外形尺寸可以用来验证输送轨道的宽度、拨瓶轮的齿距、封口模具的配合精度是否符合要求,避免实际生产调试的时候出现罐体卡滞、封口不严的问题。建模时也考虑到了不同场景的使用需求,模型的曲面是分层构建的,罐身的标签区域单独做了曲面拆分,后续更换不同品牌的包装贴图时不需要重新展UV,直接替换对应区域的贴图就能快速生成不同品牌、不同口味的汽水罐模型,大幅提升场景搭建的效率。
罐体的表面材质做了分层处理的预留,铝制基材的金属质感、表面印刷的油墨层、罐身内部的食品级涂层都可以单独赋予材质参数,渲染的时候可以精准呈现出不同角度下的反光效果,不会出现整个罐身反光一致的塑料感问题,近距离特写的时候也能还原出真实铝罐的细微磨砂质感。
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- 系统要求: Rendering,BlenderCAD,STL
- 软件分类: 酒水












