很多刚入行的结构设计师容易把锚的外形做的过于规整,实际上常年使用的锚因为反复起抛、和河床砂石摩擦、加上海水或者河水的电化学腐蚀,表面会形成不均匀的锈蚀层,锚爪尖部因为经常磕碰摩擦,锈蚀层会被磨掉露出金属底色,锚卸扣和锚链连接的位置因为长期受力摩擦,锈蚀痕迹也会和其他区域有明显区别,这次建模的时候特意把这些细节做了区分,没有做统一的锈蚀贴图。再说到设计思路,建模第一步是先确定锚的核心受力结构,锚干是主要的承力部件,截面做的是带圆角的矩形,比等截面积的圆形截面抗弯折性能更好,锚爪的张开角度是严格按照霍尔锚的标准角度做的35度,这个角度是经过上百年实船验证的,角度太小抓不住土层,角度太大起锚的时候容易被石缝卡住。锚冠位置的凸台是用来保证锚在着地的时候能自然翻转,让锚爪顺利切入土层,很多新手建模容易漏掉这个凸台,做出来的锚平放的时候是锚爪平贴地面,实际根本没法正常啮入土层。然后是锚链部分,这次做的是有档锚链,每个链环中间的横档不是为了好看,是为了防止链环受大拉力的时候发生形变拉长,避免链环互相卡死,链环之间的连接间隙留了1.2毫米的活动余量,这个间隙是按照实际锚链的装配公差来的,间隙太小锚链弯折的时候会发生干涉,太大的话链环之间磨损会加快。做船舶舾装件三维建模快十二年,经手的锚具类模型少说也有四十多套,这次做的带锈蚀效果的霍尔锚造型,是给内河港口实训基地做的教学演示用模型,当时对接的实训老师特意提了要做真实使用后的锈蚀质感,不能是出厂亮面的新件状态,方便学员直观识别锚具长期浸水环境下的外观特征。先从实际应用场景说,这类锚主要用在千吨级内河货船、近海作业渔船还有港口作业趸船上,作用就是在船舶停泊时把抓力传递到河床或者海床土层里,抵消水流、风浪对船体的推力,避免船舶走锚移位。
外形尺寸和安装边界这块,这次建模的锚整体高度是1.2米,锚爪横向展开宽度是0.9米,配套的锚链单环长度是140毫米,整个锚加上外露的五米锚链,在装配到船首锚穴的时候,要注意锚爪收拢状态下和锚穴侧壁的间隙不能小于30毫米,不然起锚的时候锚爪如果被异物卡着没完全收拢,会撞坏锚穴的外板。之前有个船厂的年轻设计师就是没留够这个间隙,试航的时候起锚把锚穴外板撞变形了,回坞修了三天才搞定。还有锚卸扣的位置,连接锚干和首节锚链的卸扣,横销的方向要和锚爪的平面垂直,不然抛锚的时候卸扣会卡在锚链筒口,这个细节在建模做装配约束的时候就要提前把方向定好,不能随便转角度。
很多人觉得锚就是个铁疙瘩,没什么设计含量,实际上从锚的重心分布到锚爪的曲面弧度,每一处都是经过无数次实船试验调整出来的,重心如果太靠锚冠位置,锚着地的时候没法顺利翻转啮土,重心太靠锚干上部,抛锚的时候容易出现锚头后仰的情况,根本抓不住底。这次做锈蚀外观的时候,没有用统一的粗糙度参数,锚干中部因为经常和锚链筒口摩擦,锈蚀层比较薄,表面相对光滑,锚爪内侧因为啮入土层的时候和泥土砂石摩擦,会有很多不规则的划痕,锚链的链环接触位置因为长期互相摩擦,锈蚀层也会比其他位置薄,这些细节如果不做出来,模型看着就很假,不管是做教学演示还是做船舶动画渲染,都出不来真实的效果。
还有一个容易被忽略的点,锚冠底部的平面是有微小倾斜角度的,不是完全平的,这个角度是为了让锚在被拖动的时候能自然产生一个向下的分力,引导锚爪往土层里扎,要是做成完全平面,锚就会在水底被拖着滑,根本产生不了抓力。之前给一个海事局做搜救演练的动画模型,当时就是把锚冠底面做平了,动画里抛锚之后船一直飘,后来查了半天才发现是这个角度的问题,调整了2度的倾斜角之后,抓力的表现就完全符合实际情况了。做这类工业模型的时候,不能只照着照片描外形,得懂部件实际的工作原理,知道每个结构的作用,做出来的模型才是能用的,而不是只能看的花架子。
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