做这个包装盒模型的时候,我选的是曲面设计视角切入,毕竟这种仿书本造型的软件包装盒,最考验的就是边角曲面的自然过渡,不能做的太生硬像个生硬的方块,也不能弧度太夸张失去纸质包装盒的挺括感。一开始打基础型的时候,我没直接拉个长方体倒圆角完事,先把盒身的主体厚度、封面翻折的那个页角弧度单独拆出来做,那个翻折的页角是整个造型的灵魂,要是直接用默认的弯曲修改器拉,弧度会很假,像塑料折痕而不是铜版纸封面自然弯折的松弛感,我特意在页角的位置加了三段分段线,靠近书脊的位置弧度压得平缓一点,越往页角尖端弧度慢慢抬起来,边缘还做了0.1毫米的微卷处理,模拟真实纸质包装盒拆封后边角自然磨损的轻微翘边,不会像刚出厂的模具那样棱角锋利得违和。
盒面的图案处理也没直接贴个平面图完事,Autodesk的红色A标、AutoCAD2019的字样位置,我特意做了轻微的凹凸映射,模拟真实包装盒上UV印刷的微微凸起触感,左下角那个小人推齿轮的logo,我单独给了一点点金属光泽的材质参数,不会太跳但凑近看能和普通印刷层区分开,还原原版包装上的烫印细节。书脊位置的文字排版我反复调了三次角度,一开始是垂直贴在侧边上,渲染出来才发现真实的书型盒书脊是有微小的圆弧过渡的,文字跟着曲面走的时候会有轻微的透视变形,我把文字做了曲面贴合投影,让字顺着书脊的弧度自然弯曲,不会出现字嵌到模型里面或者飘在表面的穿模问题。
材质调试的时候,封面我没选高反光的塑料材质,给的是带细微颗粒感的铜版纸材质,粗糙度调到0.3,反光度压得比较低,只有打侧光的时候能看到纸面淡淡的纸纹肌理,盒身的侧边用的是稍哑光的灰板纸材质,粗糙度比封面高0.2,区分开封面和内盒的材质差异。打光的时候我特意在左前方45度放了个主光源,右后方补了个弱轮廓光,把页角翻折的阴影打出来,那个阴影我调了很久,太浓了会显得页角翘得太高像被折坏了,太淡了又体现不出翻折的层次感,最后把阴影的透明度调到30%,边缘做了0.5的羽化,刚好能在盒面投下淡淡的自然阴影,像日常室内光线下的真实状态。
做这个模型的初衷其实是做实训场景的道具用,很多软件教学类的三维场景里需要放对应的软件包装盒当陈设,之前找的同类模型要么太粗糙棱角分明,要么材质假得像塑料块,这个版本我特意把所有容易穿模的边角都做了封边处理,不管是近景拍特写还是远景当陈设件都不会出问题,甚至用来做产品包装设计的方案演示也能直接用,改改贴图就能换成其他软件或者书籍的包装盒模型,复用性很强。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件



