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复古布劳恩SK1收音机外观结构三维设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2020-06-20 ID:115643
  • 复古布劳恩SK1收音机外观结构三维设计
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做这个复古收音机模型的时候,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟这款经典机型的辨识度全在外壳和前面板的细节上。最开始打草稿的时候,没急着拉实体,先把参考图里的轮廓线描了一遍,发现机身边框不是生硬的直角,是带微小圆角的矩形壳体,蓝色外框的厚度要控制得刚好,太厚会显得笨重,太薄又撑不起复古机型的敦实质感,反复调了三次壁厚参数才定下来。前面板的穿孔格栅是最费时间的部分,一开始想直接用阵列特征铺满整个面板,结果做出来孔位边缘太生硬,和真机那种温润的冲孔质感差很多,后来先做了单个孔的沉台细节,再用线性阵列配合面板的曲面做随形阵列,还特意把边缘几排孔的大小做了极细微的收窄,模拟老机型冲压加工带来的边缘形变,不会像均匀阵列那样透着数码感的假。中间的调谐旋钮部分,先做了基准面定位刻度盘的位置,刻度环上的数字和UKW标识没有直接贴图,而是做了浅浮雕的凹凸结构,这样后期打光的时候能自然带出阴影,比平面贴图真实太多。旋钮本身的弧面也调了很久,顶部的凹陷弧度要刚好贴合手指按压的触感,边缘的倒角不能太锐,不然会破坏整机的柔和复古感。下方两个小旋钮的位置,特意留了和面板之间0.2mm的装配间隙,模拟真实产品的装配公差,不会让零件看起来像粘死在面板上。外壳的支脚部分没做一体化设计,单独拆成了四个小零件,底部留了和壳体卡接的小凸台,还原真实产品的装配逻辑。调材质的时候,蓝色外壳选了带细微磨砂质感的塑料材质,粗糙度调到0.3,避免太亮的塑料感显得廉价,前面板的米白色部分加了极淡的泛黄参数,模拟老塑料老化的质感,金属旋钮部分做了轻微的拉丝纹理,反射强度压得比较低,不会抢了整体复古氛围的风头。打光的时候没选太硬的直射光,用了柔和的侧光来突出面板穿孔的层次感,在机身两侧加了极淡的环境补光,把蓝色边框的通透感带出来,背景里搭配玻璃花瓶的光影反射,也是特意调整了反射强度,让机身的反光不会太突兀,刚好能烘托出那种放在桌面的日常氛围感。整个模型做下来没有为了省面省略细节,也没有过度加没必要的结构,所有曲面的曲率都连续顺滑,没有突兀的折角,不管是用来做复古产品设计参考,还是渲染场景素材,都能撑得起细节精度,还原出这款经典收音机的设计质感。

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