日常桌游、教学演示、工业模拟场景里用到的实体骰子,很多时候会因为配套场景的尺寸需求不同,需要调整整体规格,这套骰子的结构设计从根源上解决了比例适配的问题。先从实际使用场景来说,线下桌游配套的道具骰子,常规尺寸多在12mm到20mm之间,适配常规桌游卡牌、棋盘的握持与投掷需求;而用于商超活动展示、教学概率演示的大尺寸骰子,尺寸往往要做到80mm甚至更大,要是单独为每个尺寸重新建模,会重复做大量点数定位、边角倒圆的基础工作,这套模型采用全参数化的尺寸关联设计,所有结构特征都绑定到基础立方体的边长参数上,调整整体边长的时候,六个面的凹点直径、深度、中心距,还有立方体的棱边倒圆角半径都会按比例同步更新,不会出现缩放后凹点变形、棱边圆角比例失调的问题。
从结构功能特性来看,这套骰子采用正六面体基础构型,六个面的点数采用内凹球面结构,相比印刷或者凸点设计,内凹结构在铸造或者3D打印成型的时候,不需要额外添加支撑结构,成型后表面没有支撑残留的毛刺,点数的辨识度也更高,长期使用不会因为摩擦导致点数磨损消失。每个面的点数位置都严格遵循标准骰子的点数相对规则:1点对面为6点,2点对面为5点,3点对面为4点,且相对面点数之和恒为7,所有凹点的球心都位于对应面的中心网格交点上,保证投掷的时候各个面的重量分布均匀,不会出现重心偏移导致的概率偏差。棱边采用等半径倒圆角处理,没有尖锐棱角,一方面投掷的时候不会刮伤桌面或者使用者的手,另一方面在铸造脱模的时候,圆角结构能减少应力集中,降低模具型腔边角处的开裂风险,也能让熔融材料在型腔内流动更顺畅,减少填充不满的缺陷。
设计思路上没有做多余的装饰结构,整体构型简洁,所有特征都服务于成型便利性和使用实用性。两个骰子的结构完全一致,没有做差异化设计,方便批量生产的时候统一模具参数,减少换模调整的时间。建模的时候先绘制基础立方体,确定中心基准面与基准轴,再以每个面的中心为基准,按照3×3的网格布局确定各个点数的中心位置,每个凹点都采用旋转切除的方式生成球面结构,保证凹点的曲面光滑连续,没有折线棱角。最后对所有棱边做等半径倒圆,倒圆半径与立方体边长保持固定比例,不管整体尺寸缩放多少,圆角的视觉比例和触感都保持一致。
从安装与使用边界来说,这套模型没有额外的装配结构,属于单体成型零件,不需要后续组装工序,成型后只需要去除飞边即可直接使用。如果用于铸造生产,模具的分型面设置在立方体的中心对称面上,两个半模分别成型三个面的点数结构,内凹的点数结构都在模具的凸侧,脱模的时候不会出现倒扣卡模的问题,拔模斜度设置在立方体的侧壁上,角度控制在1°到1.5°之间,既保证脱模顺畅,也不会让立方体出现明显的锥度影响外观。如果用于小批量3D打印制作,摆放的时候可以将任意一个面贴附在打印平台上,因为所有面都是平面结构,不需要添加支撑,打印完成后不需要做大量的后处理打磨工作。尺寸调整的时候只需要修改基础立方体的边长参数,系统会自动更新所有关联特征,不需要逐个调整点数位置和圆角参数,能大幅缩短不同规格骰子的建模周期,不管是做微型的装饰挂坠尺寸,还是大型的活动展示道具尺寸,都能快速生成对应的三维结构,不需要重复进行特征绘制工作。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 铸造模









