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布加迪100型竞速飞机曲面外观三维造型

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:117689
  • 布加迪100型竞速飞机曲面外观三维造型
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做这个模型的时候,一开始就没打算做带内部结构的全参数化装配版本,毕竟核心目标是还原这架传奇竞速机独有的流畅曲面质感,把布加迪做汽车时那种对弧面光影的偏执感复刻到飞行器造型上。机头的金属尖锥和机身主体的衔接是最先卡壳的地方,一开始直接用放样接曲面,渲染出来总能看到隐隐的折痕,后来把尖锥末端的引导线往机身方向多延伸了三段,调整了每段截面的控制点权重,让曲率过渡从金属部分的硬挺慢慢滑到机身蒙皮的柔和弧度,转视角的时候再也不会出现突兀的光影断层。座舱盖的透明曲面也调了很久,一开始做的弧度太陡,看起来像个突兀的鼓包,参考了当年留存的设计手稿,把座舱前缘和机头的衔接处压低了两毫米左右的建模尺度,让风挡的弧面和机身侧面的曲面自然汇合成一条顺滑的脊线,从机头一直延伸到垂尾根部,这条脊线也是整个模型的视觉核心,调控制点的时候反复切换曲率梳检查,保证整条线没有拐点,光影扫过去的时候能拉出一条连贯的高光带。机翼和机身的融合部分没做生硬的直角拼接,特意做了小范围的翼身过渡曲面,毕竟这架机本身就是追求极致减阻的竞速设计,翼根处如果留直角,不仅不符合真实设计的气动逻辑,渲染的时候也会在接缝处积出难看的暗部。尾翼的角度也微调过几次,一开始平尾和垂尾的相对角度太正,看起来有点呆板,参考实机的试飞照片把平尾带了一点点微小的安装角,垂尾后缘的切角也做了细微的弧度处理,不会显得过于锐利。材质调试的时候,机身主体选了饱和度偏高的深海蓝金属漆,特意把清漆层的反射粗糙度压到0.1以下,模拟那种手工打磨过的竞速机蒙皮质感,机头金属锥用了偏冷的抛光铝合金材质,和蓝色机身形成冷暖对比,座舱玻璃加了极薄的一层反射涂层,不会完全透过去看到内部空洞,又能反射出环境的天光,看起来更真实。渲染的时候特意打了一盏侧上方的主光,刚好能扫过机身那条主脊线的高光,辅光压得很暗,突出曲面的起伏感,地面加了微弱的反射,让整个模型不会显得飘。整个建模过程没加多余的刻线和铆钉细节,因为核心是做表面曲面的流畅度,过多的细碎细节反而会破坏弧面的整体感,毕竟这架机本身就是早期追求极致速度的概念化设计,干净的曲面更能体现它跨时代的设计感,不管是用来做航空主题的视觉素材,还是当做曲面建模的练习案例,这个模型的曲面质量都能满足需求,转成通用格式后也能直接导入渲染软件做后续的场景创作。

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