做这个盆栽鹤望兰模型的时候,我选了曲面设计的切入角度,毕竟植物类模型最容易做的生硬假,得把自然生长的松弛感做出来。一开始画叶片轮廓的时候,没直接用规则的样条线拉形,而是先找了真实鹤望兰叶片的弧度参考,每片叶子的中脉不是笔直的,会顺着生长方向带点自然的扭角,尤其是最顶端那片最长的新叶,叶尖微微上翘,边缘还有点轻微的波浪起伏,要是做成完全对称的光滑曲面,一眼就像塑料假花。处理叶片曲面的时候,特意给叶面加了极细微的凹凸纹理,不是那种夸张的褶皱,就是顺着叶脉走向的浅起伏,渲染的时候光线打上去,能透出叶片薄而有韧性的质感,不会像实心塑料片。陶土花盆的部分反而没做的太规整,盆口边缘留了一点手工拉坯的细微不平整,盆壁的曲面不是标准的圆台,靠近盆底的位置微微收一点弧度,盆沿做了加厚的卷边,还加了一点陶土烧制后自带的细小砂粒质感,摸上去(虚拟触感上)会有粗糙的颗粒感,不是光滑的陶瓷釉面。盆土部分也没做成平的一块,表面堆了一点自然的起伏,还散落了几片极小的落叶碎屑,更贴近真实盆栽的状态。叶片和茎秆的连接位置,我特意留了一点叶鞘包裹茎干的重叠结构,不是直接把叶片插在茎上,每根茎秆的粗细也有区分,老茎更粗颜色偏深,新抽的细茎颜色更浅绿,茎干上还带了一点自然的生长节痕。调试材质的时候,叶片的材质没给太高的反光度,带一点亚光的植物蜡质层质感,逆光的时候能透出一点点叶脉的深浅变化,陶土盆的材质调了低反光的粗糙漫反射,颜色做了一点不均匀的陶土色渐变,盆沿位置颜色稍深,像是长期使用留下的轻微包浆感。光影调试的时候,主光源从侧上方打下来,在叶片下方投下柔和的半透明阴影,不会是死黑的硬阴影,毕竟叶片是薄的,光线能透过去一部分,花盆在地面投下的阴影边缘做了虚化,更贴近室内自然光的效果。这个模型做出来最实用的地方,就是可以直接用在室内场景的渲染搭配里,不管是家居效果图、办公空间展示,都能直接调用,不用再单独调整植物的形态,所有曲面都是连续顺滑的,不会出现破面,导入不同渲染器的时候材质参数也做了通用适配,调整起来很方便。做的时候也纠结过要不要加更多的叶片,后来还是控制了叶片数量,留了足够的生长空隙,太密的叶片反而显得拥挤,失去了鹤望兰舒展的姿态,每片叶子的朝向都错开,不会出现两片叶子完全重叠遮挡的情况,不管从哪个角度看都有自然的层次。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


