做这个盆栽棕榈模型的时候,我特意从曲面设计视角切入,毕竟这类软质植物的自然感是最容易做假的。一开始没急着拉叶片轮廓,先蹲在办公室走廊盯着同款盆栽看了快二十分钟,数清楚每丛叶片的发散角度——不是规整的放射状,靠近花盆边缘的叶片会因为重力微微往下垂,中心新长的小叶更挺,角度也更聚拢,要是全按均匀圆周阵列,出来的效果肯定像塑料假花。陶土花盆部分反而没太费功夫,先做了微带锥度的回转体,盆口特意加了一圈不规则的加厚卷边,不是完美的正圆,手捏陶盆本来就会有细微的形变,盆壁上还做了几处极浅的手指按压痕迹,粗糙度调得偏高,漫反射给了暖棕调的陶土色,特意没加太强的高光,烧过的粗陶本来就不是亮面质感。难点全在叶片上,单片棕榈叶不是平片,是顺着叶脉方向有自然的纵向起伏,叶尖还会带着点自然的焦边小缺口,我没直接用平面加厚,而是先画单片叶的轮廓曲线,顺着叶脉方向做了渐变的曲面隆起,边缘做了0.1毫米不到的薄边处理,模拟真实叶片的厚度差。叶片排布的时候故意打乱了复制的规律,每片叶的旋转角度、倾斜幅度都单独微调过,靠近外侧的老叶长度更长,下垂角度更大,中心的新叶短而挺,叶丛中间还藏了几根细黑的叶柄,没有完全露在外面,就像真实盆栽里叶片交叠遮挡的状态。材质调试的时候,叶片没给纯绿色,靠近叶柄的部分偏深墨绿,叶尖带点浅黄绿,还加了极细微的凹凸纹理模拟叶脉的凸起,光影下不会显得叶片是光滑塑料片。渲染的时候特意打了柔化的侧顶光,让叶片之间的投影自然落在盆面和下层叶片上,陶盆底部加了一点点接触阴影,不会像飘在场景里。这个模型不管是做室内场景配景、效果图软装填充,还是做3D打印微缩摆件都能用,所有曲面都做了连续过渡,没有破面,导入常用的三维软件里不用重新拓扑就能直接用,叶片部分做了分组,要是想调整叶丛疏密或者换个花盆样式,单独拆分修改也很方便,不会牵一发动全身改坏整体结构。
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