做这个盆栽模型的时候最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟象耳芋的叶片是整个作品的视觉重心,不能做的像塑料片一样平。一开始画叶片轮廓的时候没直接用对称放样,象耳芋的叶片本身就不是完全对称的,每片叶子的缺刻深度、边缘波浪起伏都有细微差别,特意给四片叶子分别做了不同的曲率参数,最外侧的大叶片边缘翻卷弧度更大,靠近中心的小叶片更挺括,叶脉的凸起不是后期贴的纹理,是沿着叶片生长方向做的0.3mm浅浮雕结构,顺着主脉往边缘逐渐收窄消失,这样打光的时候叶脉的阴影会自然跟着光线角度变,不会像贴图那样死板。花盆部分没做那种光滑到失真的工业陶质感,特意在陶土盆的外壁加了极细微的随机凹凸噪点,盆口的边缘做了一点点使用痕迹的磨损倒角,不是规整的正圆,盆壁从上到下有0.8度的微小锥度,和真实陶盆的脱模斜度一致,盆底的排水孔也没省略,孔边缘做了一圈微微凸起的加厚边,细节够细才不会显得假。茎干部分的处理花了点心思,三根主茎不是笔直插在土里的,各自有不同的倾斜角度,靠近盆土的位置茎干更粗,往上连接叶片的位置逐渐收细,表面加了纵向的细微棱线,模拟植物茎干的纤维纹理,盆土表面不是平的,做了微微隆起的弧度,靠近茎干的位置有一点点土壤堆积的起伏。材质调试的时候,叶片的材质没给太高的反光度,加了一点点次表面散射的参数,光线打透叶片边缘的时候会有淡淡的通透感,陶盆的材质调的是半哑光的陶土质感,粗糙度给到0.7,颜色加了一点点深浅不一的杂色,模拟真实陶土烧制的色差,盆土用的是深褐色的颗粒质感材质,粗糙度拉到0.9,不会有奇怪的反光。整个模型的装配逻辑是从下往上走的,花盆作为基准固定件,盆土和花盆做重合配合,茎干底部插入盆土10mm的深度做固定,每片叶子和茎干的连接位置做了角度配合,可以根据需要微调叶片的朝向,不管是做室内场景的装饰摆件,还是做景观设计的配景素材,都能直接调整到合适的角度。做的时候特意避开了很多植物模型的通病,就是叶片千篇一律、花盆过于规整假滑,把这些容易被忽略的细节做足,整个模型的真实感就上来了,不管是用来做渲染场景的配景,还是3D打印做微缩摆件,都不需要再额外调整细节,直接就能用。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


