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多款式高脚玻璃杯组合精细三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:117729
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做这套玻璃杯组合的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟玻璃器皿的灵魂全在曲面的流畅度和光影折射的真实感上。一开始画单款杯型的时候总觉得不对,杯身的弧度要么太僵,倒过来像个直筒,要么弧度过大显得臃肿,拿在手里的握持感从视觉上就觉得别扭。反复调了十几次轮廓线,才把不同杯型的弧度差拉开——细长款香槟杯的杯身收腰位置特意往上提了两毫米,让杯腹的线条从杯口往下自然收窄到杯梗,不会出现中间鼓一块的突兀感;宽口款的香槟杯则把杯腹最宽的位置往下压,让倒入的酒液能有足够的空间散香,同时杯口的外翻弧度做的极薄,模拟真实吹制玻璃的口沿厚度,不会像厚塑料杯那样显得笨重。

杯梗和底座的衔接是最容易出问题的地方,一开始直接用放样接过去,渲染的时候总能看到衔接处的棱线,哪怕曲率连续开了也不对,后来特意在衔接位置加了一圈0.3毫米的过渡圆角,同时把底座的上表面做了微微的内凹,让杯梗和底座的连接不是生硬的直插,而是像真实玻璃那样自然熔接在一起,底座的边缘也做了极细的倒角,避免渲染的时候出现死黑的硬边。

材质调试的时候踩了不少坑,一开始直接给透明玻璃材质,出来的效果像亚克力,完全没有高硼硅玻璃那种清透又带点高反射的质感。后来把折射值调到1.52,同时在材质里加了极淡的冷蓝色调,模拟白玻璃本身的轻微色偏,又在杯口的位置单独做了一圈加厚的边,给这圈边加了稍高的反射粗糙度,还原真实玻璃杯口因为打磨产生的细微磨砂感,不会整个杯子都像镜面一样假。打光的时候特意用了软质的柔光箱从侧后方打过来,让光线穿过杯身的时候能在底座下方投出带折射纹理的光斑,杯身的高光也顺着曲面的走向走,不会出现碎成一块一块的乱高光。

不同杯型的比例也反复核对过,矮款直身杯的高度刚好到细长香槟杯的一半,杯口直径比宽口香槟杯小一厘米,摆在一起的时候高低错落不会显得杂乱,每款杯子的壁厚都控制在1.2毫米,既符合真实玻璃杯的生产厚度,也不会因为壁太薄导致渲染的时候出现透光破面的问题。做这套模型的时候没加多余的装饰纹路,全靠曲面本身的流畅度撑质感,毕竟日常用的玻璃杯本来就是简洁的款式,过多的纹路反而会破坏玻璃本身的通透感,不管是用来做餐饮场景的渲染素材,还是做玻璃加工的参考原型,这套模型的细节精度都能满足需求。

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