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AMD铜基CPU散热PC风扇三维结构设计

项目分类:风扇 发布时间:2020-06-30 ID:117747
  • AMD铜基CPU散热PC风扇三维结构设计
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做这个PC散热风扇模型的时候,我是从装配逻辑视角切入的,毕竟这类装机常用的配件,装配合不合理直接决定了模型能不能落地做手板甚至开模。最开始画外框的时候,没直接拉个正方体掏洞完事,四个角的安装孔位特意留了沉台深度,就是对应实际装机时的减震胶圈卡位,孔位的间距严格按120mm标准风扇的孔距来做,连边角的圆弧过渡都卡着注塑件的拔模斜度走,避免后期出模的时候刮侧壁。中间的扇叶部分没做那种花里胡哨的异形叶,参考AMD原装铜基散热扇的叶型,每片叶子的扭转角是慢慢调的,靠近轮毂的位置倾角大,边缘位置倾角收一点,就是为了模拟实际送风时的风压分布,不会出现叶根扰流的问题,轮毂上的AMD标识是做的内嵌浮雕,不是贴个贴图糊弄,凸起来的高度刚好0.2mm,和实际印刷logo的触感厚度对齐。中间的电机仓部分,特意留了和铜基散热底座的配合卡扣位,卡扣的倒扣量算的是0.3mm,刚好是塑料件能卡紧又不会掰断的量,扇框和扇叶之间的间隙留了0.8mm,既不会蹭框,也不会因为间隙太大漏风损失风压。做材质调试的时候,扇框用的是半透的磨砂黑PC材质,特意调了一点次表面散射,对着光的时候能透出一点点内部的扇叶绿色反光,和实际带灯的AMD风扇质感对上,扇叶的半透墨绿材质加了细微的颗粒感,模拟塑料原料里加的玻纤质感,金属安装包角的部分做了轻微的拉丝纹理,边角处加了一点点使用磨损的做旧痕迹,不会显得太假像玩具。渲染的时候打了个斜侧的柔光,把扇叶的曲面转折光影打出来,能看清每片叶子的扭转弧度,底部加了淡淡的接触阴影,让整个模型不会飘在背景上。其实做这类消费级电脑配件的模型,最容易犯的错就是只做外观不考虑内部装配逻辑,我特意把电机仓的内部限位筋也做出来了,就是对应实际装配时电机卡入的定位点,连出线口的小缺口都留了位置,要是拿这个模型做3D打印手板,是真的能装进去标准的12025风扇电机,接上电就能转,不是只能看的花架子。

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