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写实风格国际象棋王棋子三维造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:117828
  • 写实风格国际象棋王棋子三维造型设计
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做这个棋王造型的时候,一开始就没打算走卡通简化的路子,毕竟国际象棋本身的厚重质感是藏在每一段轮廓里的,要是随便拉个旋转体凑数,做出来的东西就像廉价塑料玩具,根本拿不出手。最开始画旋转截面草图的时候,特意把每一段过渡的弧度都卡得很细,底部的圆盘底座不是直上直下的圆柱边,而是做了微微外凸的弧面,边缘还留了一圈极细的凹槽,现实里实木棋子车削加工的时候,这道槽就是用来区分底座和主体的分界,要是建模的时候漏了这道细节,渲染出来底座就会糊成一团,光影打上去根本出不来层次。中间的柱身部分,没有做完全光滑的直锥,而是在靠近上下两端收腰的位置,加了两道极浅的环形凸起,这部分是参考了实木棋子的车削刀路痕迹,现实里车刀走到收腰位置的时候,会自然留下轻微的厚度变化,把这个细节做进去,哪怕不贴木纹材质,素模状态下也能看出真实的加工质感。顶部的十字造型是最费功夫的地方,一开始直接用拉伸做出来的十字棱角太硬,和整体圆润的旋转体风格完全不搭,后来把十字的所有棱边都做了0.2毫米的圆角过渡,十字和下方冠部连接的位置,也做了顺滑的融面处理,没有生硬的拼接缝,就像整块材料一体车削出来的一样。曲面处理的时候特意检查了所有面的曲率,旋转生成的主体面没有出现曲率突变的情况,哪怕放大看每一段弧面的过渡都是连续的,不会在渲染的时候出现难看的光影断层。材质调试的时候选了仿红木的哑光质感,没有给太高的反光度,粗糙度调到0.3左右,模拟实木表面打磨后的细微颗粒感,打光的时候用了侧方45度的主光源,刚好能把柱身的几道环形凸起和底座的凹槽阴影打出来,顶部十字的下方也能留出自然的投影,不会把整个模型打得平白一片。这个模型本身是一体成型的结构,没有拆分的零件,不用考虑装配配合的问题,不管是拿去3D打印做实体棋子,还是做棋类文创的渲染素材,都不用再额外修模,导出的模型壁厚均匀,最薄的十字位置也留足了1.5毫米的厚度,打印的时候不会出现断件或者变形的问题。做的时候还特意调整了整体的比例,总高度和底座直径的比例控制在3.2:1,和正规比赛用的国际象棋棋子比例完全一致,不会出现头重脚轻或者底座太稳显得笨重的问题,哪怕摆着当桌面小摆件,视觉上也很协调。

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