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游戏场景用全包裹防护头盔结构设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:118919
  • 游戏场景用全包裹防护头盔结构设计
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线下实景互动场景里的头部护具,最容易被忽略的就是频繁摘戴带来的连接位松旷问题,这款头盔的结构处理刚好对准了这类实际使用的痛点。盔体曲面没有做生硬的棱角转折,从颅顶到侧颊的过渡弧度完全贴合人体头型的自然轮廓,曲面连续度控制在G2级别,既不会因为弧面过陡导致吸塑成型时出现壁厚不均的问题,也能避免磕碰时应力集中在某一处造成壳体开裂。正面的观察面罩没有采用和盔体一体成型的设计,独立的框式结构通过两侧的铜质定位销轴和盔体连接,销轴孔位预留了0.12mm的装配公差,既保证面罩翻折时没有卡顿晃动感,也能在受到正面冲击时让框体先卸去部分冲击力,不会直接把作用力传递到佩戴者的面部。下颌位置的护围和盔体下沿做了嵌入式的搭接结构,搭接边预留了3mm的重叠量,不用额外加装密封胶条就能挡住场景里飞溅的彩屑、软质弹丸,同时搭接位的卡扣做了隐藏式处理,外表面没有突出的卡扣棱角,不会在剐蹭时勾挂到场景里的布景道具。侧方的调节旋钮没有突出盔体侧面太多,旋钮表面做了细密的防滑纹理,佩戴者戴着手套也能轻松拧动调节头围松紧,旋钮内部的棘轮结构做了止退齿设计,不会因为跑动、碰撞导致头围松脱。盔体内侧的衬垫固定位做了均匀分布的卡扣槽,衬垫可以直接拆卸清洗,槽位的深度刚好卡住衬垫背面的塑料扣,不会因为长期按压出现卡扣断裂的问题。整个盔体的壁厚控制在2.5mm,既保证了足够的抗冲击强度,也不会因为过重导致佩戴者长时间使用产生颈部疲劳,表面的哑光黑质感处理也避免了场景灯光照射时产生反光穿帮,面罩的透明件做了轻微的防刮硬化处理,日常使用中轻微的摩擦不会留下明显划痕,影响观察视野。

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