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乐高黑骑士骑乘套装拼装积木造型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:120516
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积木类拼装构件的公差控制一直是小尺寸注塑件落地的核心痛点,这套骑士骑乘造型的所有拼接位都做了适配量产的结构微调,完全规避了常规逆向建模容易出现的插拔卡滞、拼接松脱问题。战马躯体的曲面过渡没有做生硬的棱角切割,所有弧面都预留了0.1mm的脱模斜度,不会出现注塑脱模时的侧壁拉伤,马身与马鞍的卡扣位做了0.05mm的间隙预留,既能保证按压嵌入时的阻尼感,又不会因为塑料冷却收缩导致卡扣断裂。人仔的头盔饰羽是薄壁悬空结构,建模时特意把根部厚度加到了1.2mm,避免注塑填充时出现缺胶,同时饰羽表面的纹理做了浅0.2mm的浮雕处理,不需要额外做表面蚀纹就能还原积木的颗粒质感。骑士手持的剑刃与握持手的拼接柱做了D型截面设计,不会出现装配后剑刃随意转动的问题,盾牌背面的卡扣位特意做了圆角过渡,避免小朋友把玩时出现锐边划伤。旁侧的旗帜构件,旗杆与底座的插接位做了环形的定位凸点,旗帜插入后不会出现轴向转动,旗帜上的缺口造型特意把内角做了R0.3的圆角,避免注塑时应力集中导致的部件开裂。人仔颈部与头盔的配合位做了0.08mm的间隙预留,头盔可以顺畅转动又不会轻易脱落,战马腿部的支撑面做了微小的平面找平,整套造型摆放时不会出现晃动摇摆的问题。所有构件的分模线都刻意设置在造型的非视觉面,不会破坏成品的外观完整性,不同颜色构件的拼接缝都做了错位处理,不会出现拼合后缝隙外露影响观感的问题。马身上的缰绳纹理没有做凸起过高的设计,避免把玩时凸起部位被磕碰断裂,人仔盔甲的表面纹理深度控制在0.15mm,既保留了造型细节,又不会因为纹理过深导致注塑时积灰难清理。整套构件没有设计需要后续粘接的部位,全部依靠卡扣、插接实现装配,完全符合积木类产品的快装快拆需求,每个拼接位的插拔力都控制在15-20N的区间,既不会过松导致散架,也不会过紧导致小朋友难以拆装。

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