FDM熔融沉积成型加工这类大落差地形浮雕时,最容易出现的问题就是陡峭山脊位置的层纹错位、支撑残留破坏山脊棱线,以及底部基座与地形衔接处的翘曲变形。拿到原始地形网格后最先要处理的不是曲面光顺,而是把地形起伏的Z向落差控制在3D打印机最优成型角度区间内,避免出现超过65度的悬空坡面——这类坡面如果不加支撑,打印到半山腰就会出现层间粘接不足掉渣,加了支撑又会把山脊的锐利棱线磨得模糊,完全失去山地的险峻质感。处理网格的时候特意把横向坐标系的等高线走向和打印路径方向做了匹配,让每层的挤出路径顺着等高线排布,而不是默认的45度交叉走线,这样层叠出来的纹理刚好模拟出自然地形的等高线肌理,不用额外做表面纹理雕刻,打印完成后自带层叠的地貌质感。基座部分做了1.2度的微小拔模斜度,底部边缘加了0.3mm的加厚裙边,不用额外加raft raft支撑就能牢牢粘在打印平台上,打印完冷却后也不会因为PLA材料的内应力出现边缘翘曲,把整个地形顶得变形。山脊位置的网格做了局部加密,把原本尖锐的三角面做了微小的圆角过渡,既保留了山脊的锐利感,又不会因为打印头挤出时的余料堆积形成多余的瘤节,后期打磨只需要用1000目砂纸轻轻扫过基座边缘,完全不用碰地形表面的纹理。横向坐标系对齐的时候特意把地形的主山脊朝向放在打印平台的X轴方向,减少Y轴方向的高速往复振动带来的层纹偏移,毕竟长距离Y轴移动时打印机的皮带振动更容易让薄壁的山脊位置出现层错。打印填充率不用设太高,15%的网格填充就足够支撑整个地形的结构,基座部分填充提到25%,保证放在桌面上有足够的坠手感,不会轻轻一碰就晃倒。地形和基座的衔接位置做了自然的缓坡过渡,没有生硬的直角接缝,打印的时候不会在接缝位置出现应力集中导致的层间开裂,后期上色的时候也能顺着缓坡做颜色渐变,从基座的岩石棕过渡到高海拔的灰蓝色,还原真实山地的植被垂直分布质感。这类地形摆件不用做装配结构,一体打印就能成型,省去了粘接对齐的麻烦,也不会出现粘接缝破坏整体地形完整性的问题。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 3D打印机

