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多配色改装款汽车轮毂带轮胎设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:121861
  • 多配色改装款汽车轮毂带轮胎设计
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刚拿到这套轮毂样件的扫描点云时,最先注意到的是轮辐边缘的切削毛刺,CNC走刀最后一圈的进给量没控制好,留下了0.12mm的翻边,要是直接按扫描数据做曲面,后期渲染出来的金属边缘会发虚,连阳极氧化后的质感都出不来。我特意把轮辐与轮辋衔接的R角单独拆出来做曲率连续处理,没敢用全局圆角命令,毕竟改装款轮毂的棱角转折是视觉重点,圆角大了显臃肿,小了又会在注塑或者低压铸造的时候出现充型不满的问题。

做装配匹配的时候,特意核对了轮胎胎唇与轮辋止口的公差带,之前做同尺寸轮毂的时候吃过亏,胎圈座的直径公差放了0.2mm,装胎的时候要么压不进去,要么跑慢气,这次把配合公差卡在0.08mm,连气门嘴的安装沉孔位置都避开了轮辐的加强筋,不会出现装完平衡块蹭到卡钳的问题。三套不同配色的方案里,枪灰款做了拉丝面的纹理分层,金色款的轮缘做了亮面切边,全黑款特意把辐条表面做了细微的磨砂颗粒感,避免纯黑塑料感太重。

跨软件转档的时候踩过坑,一开始把实体直接导成通用格式,轮辐背面的减重槽曲面出现了碎面,我特意把所有非配合面做了缝合公差调整,导出的文件里保留了实体和曲面两个版本,不管是做渲染出图还是拿去做结构仿真都能直接用。做结构取舍的时候,没为了追求极致轻量化把辐条做太薄,毕竟日常走街的改装件要过坑洼路面的冲击测试,辐条背面的加强筋高度留了8mm,既不会在正面看到筋位影响外观,又能保证径向冲击的强度,连中心孔的定位台都做了倒角,装上车的时候不会刮花轴头的防锈涂层。胎面的花纹是参考街胎的排水槽做的,主沟槽深度留了7mm,横向的细纹没做太密,不然转成STL做3D打印的时候会出现太多细碎支撑,拆支撑的时候容易把胎面花纹弄坏。

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