莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 五金工具 > 通用五金配件 > 黑骑士双刃雕花战斧游戏道具设计
用户头像

黑骑士双刃雕花战斧游戏道具设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:122035
  • 黑骑士双刃雕花战斧游戏道具设计

当初做这个战斧的时候最先踩的坑是刃部雕花的曲面衔接,一开始直接在斧面压浮雕纹理,导进渲染器的时候总出现破面,边缘的雕花尖角处有细碎的三角面毛刺,反复修了三次拓扑才把纹理和斧身的过渡做顺,连斧刃边缘的切削斜度都调整了四次,避免渲染的时候出现反光断层。握把部分的皮革缠带一开始是直接贴的纹理贴图,实际渲染的时候总显得塑料感重,后来单独给缠带做了层叠的压痕结构,每一圈缠带的收尾处都做了细微的毛边效果,握把尾端的金属配重块特意做了使用磨损的做旧痕迹,边缘的磕碰凹痕不是统一的噪点生成,是手动调整的不规则凹陷,符合冷兵器长期握持使用的磨损逻辑。斧身两侧的对称雕花一开始做的时候两边纹理差了0.3毫米的偏移,装配到斧柄上的时候总觉得视觉重心歪,反复对齐了中心轴才把两侧纹饰的对称度调准,斧柄和斧身连接的加固箍特意做了细微的装配公差缝隙,不是完全严丝合缝的贴合,现实里冷兵器的金属箍和木柄(这里做的是金属内芯外包皮革)连接本来就会留极细的装配间隙,做太死反而显得假。斧尖的破甲锥部分一开始做的太尖锐,渲染的时候边缘容易出现锯齿,后来给锥尖做了0.1毫米的圆角钝化,既保留了尖锐的视觉感,又不会出现渲染瑕疵。创作灵感来自黑暗之魂里的黑骑士武器设定,没有完全照搬原设定的造型,把斧刃的弧度做了微调,让重心更靠近斧身和握把的衔接处,符合真实战斧的配重逻辑,不会出现头重脚轻拿不住的违和感。做纹理的时候特意区分了斧身金属和雕花的材质差,雕花部分做了鎏金的质感,和主体的磨砂黑金属形成层次,斧身表面还做了细微的锻造纹理,不是光滑的工业金属面,有手工锻造的细微起伏。皮革握把的纹理特意做了使用后的包浆效果,手握持的区域颜色更深,边缘有轻微的磨损掉色,配重尾端的金属部分做了氧化发暗的处理,磕碰露白的位置控制在经常接触外物的边角,不会全件乱做磨损显得脏。跨软件调整的时候一开始把高模拓扑成低模烘焙法线,总出现雕花部分的法线偏移,后来分了三个UV象限单独烘焙斧身、握把、尾椎的纹理,才解决了纹理拉伸的问题,连斧柄上的装饰刻线都做了深浅变化,靠近斧身的刻线更深,握把区域的刻线因为长期握持摩擦做了磨浅的效果。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!