上次做航展参展用的大比例运输机模型,机翼和机身衔接处的曲面倒角磨了三次才对齐,一开始没考虑缩比后蒙皮接缝的视觉宽度,做出来的棱边太突兀,远看像拼接错位的玩具。这次做突尼斯航空涂装的安-225,特意先把真机不同角度的实拍图导进来做参考层,六台发动机短舱的吊挂角度挨个核对,避免出现翼下吊舱歪扭的问题。
一开始处理尾翼部分的时候,双垂尾的后掠角度没卡准,和水平尾翼的衔接处出现了曲面破面,转去渲染软件的时候直接漏出内部的结构线,后来把垂尾根部的过渡面重新做了曲率连续,才解决了转档后的破面问题。机身侧面的TUNISAIR字样,一开始贴的时候没顺着机身的柱面弧度走,字的边缘出现了拉伸变形,尤其是靠近机头和机尾的部分,字母被拉得宽窄不一,后来拆分了字组,沿着机身蒙皮的UV走向分段贴合,才让涂装看起来和真机喷涂的效果一致。
机翼上的红色警示条,一开始做的是等宽的,后来对照真机照片才发现,靠近翼根的条带宽度和翼尖处有细微差别,而且每段条带的边缘不是生硬的直角,有轻微的圆角过渡,模拟真机上涂装贴纸的封边效果。起落架部分的多轮结构,一开始把轮胎的胎面花纹做的太深,缩比后看起来像越野轮胎,后来调整了花纹深度,还加了轮毂上的细小螺栓细节,但是又刻意控制了细节密度,避免渲染的时候出现噪点。
做机身曲面的时候,特意避开了之前做民航机常用的对称拉伸思路,安-225的机背因为有驮载航天飞机的设计,有一段微微隆起的结构,之前没注意这个细节,做出来的机背是完全平直的,和真机的轮廓对不上,后来调整了机背的曲率,从驾驶舱后方到垂尾根部的隆起弧度反复调整了四五次,才和真机的侧视轮廓完全匹配。发动机短舱的进气口唇口,一开始做的厚度太厚,看起来像老式涡桨发动机的进气口,后来参考大涵道比涡扇发动机的唇口厚度,把边缘做薄,还加了进气道内部的导流叶片细节,从正面看的时候不会是黑乎乎的一个空洞。
考虑到这个模型主要用于航模爱好者的参考和航空主题的展示,特意把机身表面的蒙皮铆接线做了浅浮雕效果,不会太突兀抢了涂装的风头,但是近看的时候能看出真机的蒙皮分块细节。舱门的轮廓线也做了细微的凹陷处理,模拟真机舱门和机身的接缝,没有做多余的开启结构,毕竟这个版本主要是做外观展示,不需要做可动结构的演示。一开始处理翼尖的小翼部分,角度做的太向上翘,后来对照真机的停机照片,把上翘角度调小了两度,才符合安-225的实际翼型特征。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 飞机

















