当初做这套工位结构的时候,最先踩的坑是桌架斜撑和活动柜的干涉问题,一开始按常规办公家具的公差留了3mm间隙,实际装配的时候发现地面不平整的工况下,带脚轮的活动柜推拉时会蹭到斜撑的焊疤,后来把斜撑的折弯角度往内收了1.2度,还特意把焊疤位置做了打磨倒角,才解决了推拉卡滞的问题。桌面板材的边缘做了2mm的圆弧封边,不是为了好看,是之前做实训项目的时候见过尖锐直角边磕伤员工小臂的情况,特意把封边的R角做了统一,连隔断挡板的下沿都做了同弧度的收边,避免打扫卫生的时候刮破清洁布。中间的隔断屏风不是直接粘在桌架上的,做了快拆的卡扣结构,后期如果要调整工位布局,不用拆整个桌架,直接拔下卡扣就能更换屏风高度或者材质,卡扣的配合公差特意留了0.5mm的旷量,避免热胀冷缩的时候卡扣胀死拆不下来。桌下的活动柜配的是静音脚轮,当初选脚轮的时候特意测了三种不同硬度的PU轮,最后选了邵氏硬度65度的轮面,在瓷砖地面推的时候不会有刺耳的摩擦声,每个抽屉的滑轨都做了三节静音轨,抽拉的时候不会因为放满文件出现下坠卡顿,抽屉内部还留了走线的缺口,方便员工把插排放在抽屉里给桌面设备供电,不会让桌下的线乱成一团。桌面的走线孔特意做了带毛刷的盖板,不是那种硬塑料的开孔盖,毛刷既能挡住灰尘掉进去,穿线的时候也不用费劲掰盖板,显示器支架的安装位提前在桌架上焊了预埋螺母,不用员工自己在桌面上打孔,避免打穿板材影响结构强度。之前跨软件转档的时候还出过问题,把屏风的绒面材质转过去的时候出现了法线翻转,渲染的时候一面是黑的,后来特意把每个面的法线统一朝外,还把材质的UV重新展了一遍,避免贴纹理的时候出现拉伸变形。这套工位的结构没有用多余的装饰件,所有的外露螺丝都做了同色的盖帽盖起来,既不会刮到员工的衣物,日常打扫的时候也不会积灰在螺丝槽里,四个桌脚都做了可调高度的脚垫,就算地面有5mm以内的高低差,拧动脚垫就能把桌面调平,不用垫纸片或者木楔,时间长了也不会出现桌体晃动的情况。当初构思的时候就是考虑到开放式办公区的隐私需求,隔断的高度刚好挡住坐着时候的视线,站起来的时候又不会遮挡整个办公区的采光,每个工位侧面还留了小的置物台,可以放便签或者小型的收纳盒,不用把所有杂物都堆在桌面上。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS
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