当初刚把这张桌子搬回家的时候,桌腿底部万向轮的安装孔位有细微的毛刺,拧螺丝的时候卡了两次才对准,当时就想着以后要是复刻,得把这些小细节都调整到位。这次做模型的时候,最先处理的就是下层键盘托的抽拉滑轨配合间隙,之前用实物的时候,键盘托拉到最外端会有轻微下沉,所以在结构里特意给滑轨安装位加了1.2mm的加强衬板,避免长期抽拉出现形变。上层的显示器抬高架不是随便搭的一块板,之前放两台显示器的时候,中间位置因为承重集中,边缘有点翘曲,这次建模的时候给架体的支撑立柱做了内藏式的三角加强筋,从外面看不到结构,但是承重能提升近四成,放两台显示器加调音台的上层附属设备也不会有压弯的风险。
做跨软件转档的时候踩了不少坑,最开始把木质台面的纹理贴图导去渲染环境的时候,木纹的拉伸方向错了,侧封边的纹理和台面纹理接不上,反复调了三次UV坐标才让整板的纹理连贯自然,连桌角的圆弧收边位置的纹理走向都顺了下来。桌身侧面的散热冲孔网,最开始阵列的时候孔位和内部的主机安装位对不上,特意调整了冲孔的排布密度,既保证通风量,又不会因为孔太密降低侧板的结构强度,主机位的预留尺寸是照着常用的全塔机箱量的,留了5mm的安装余量,塞机箱的时候不会卡侧板,也不会因为余量太大晃荡。
底部的置物层板之前用的时候,放线材和备用设备总容易滑出去,这次在层板边缘做了3mm高的挡边,不用额外加防滑垫也能挡住小物件。脚轮的安装座做了内嵌式的设计,不是直接锁在板底,而是嵌进桌腿的金属方管里,之前的旧桌子脚轮座被撞掉过一次,这种内嵌结构就算推的时候撞到台阶,也不会把脚轮座扯下来。调音台放置的主台面特意留了走线槽的空位,之前用的时候线材都堆在台面上乱成一团,这次的走线槽藏在台面后侧的挡条下面,电源线、音频线都能从槽里顺到桌底,台面上看不到杂乱的线。键盘托的高度也调整了15mm,之前打字的时候手腕总架着,调完高度之后手臂自然下垂刚好能搭在托板上,长时间做音频剪辑也不会累。做渲染的时候特意还原了木质台面的半哑光质感,金属框架的磨砂颗粒感也做了细节调整,连脚轮的橡胶胎面纹理都没落下,就想把当年用了好几年的老桌子完完整整还原出来,每个小瑕疵和用着不顺手的地方,都在模型里改成了更顺手的结构。
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,SOLIDWORKS,AutoCAD,Rendering
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