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七辐哑光黑汽车轮毂带轮胎装配设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:122229
  • 七辐哑光黑汽车轮毂带轮胎装配设计
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上次给改装店做适配样件的时候,铣削轮辐边缘留了0.1mm的毛刺没清,装胎的时候直接刮破了胎唇的气密层,折腾了半天才把漏点补上,这次做这套七辐轮毂的时候特意把轮辐和轮辋衔接的R角做了0.3mm的过渡,既避免切削后应力集中崩边,也不会在装胎的时候刮伤橡胶。

之前跨软件转档的时候踩过坑,轮辋的气门嘴安装位在转格式的时候曲面出现了碎面,拿去做3D打印样件的时候那个位置直接缺了一块,这次特意把安装位的沉台做了实体加厚,转档后反复核对了曲面连续性,不管是拿去做CNC手板还是打印验证,都不会出现破面缺特征的问题。胎面的花纹块我没有照搬市售轮胎的细碎纹路,毕竟做改装适配的话太细的纹路打印出来容易断,还会增加渲染时的面数负担,把主排水槽和横向防滑槽的深度做了1.2mm的等距偏移,既保留了民用街胎的视觉质感,也不会因为结构太细导致后续加工出问题。

轮心的定位孔我留了和常见改装车型匹配的公差带,之前做实训作业的时候没考虑装配公差,中心孔做小了0.2mm,套到车桥轴头上怎么敲都进不去,最后只能上车床重新镗孔,这次把配合间隙控制在H7的标准范围内,不管是做静态展示还是装到模型车架上都能严丝合缝。轮辐背面我做了不等厚的减重槽,不是那种均匀挖空的敷衍设计,靠近轮心的位置厚度留足了4mm来承受径向载荷,靠近轮辋的位置逐渐收薄到2.5mm,既还原了真车轮毂的轻量化设计逻辑,也不会因为整体太薄导致结构强度不足。

胎侧的字体标识我做了0.15mm的微凸效果,之前做渲染的时候把字做太深,打光的时候阴影太重显得很假,这个高度的凸起在哑光材质下刚好能呈现出若隐若现的刻印质感,不会抢了轮毂本身的视觉焦点。轮辋的胎圈座位置我做了15度的倾斜角,和真车的轮辋标准一致,之前有个学弟做的轮毂把这个角度做成了直角,装胎的时候轮胎根本卡不进密封位,打满气也会慢漏,这个细节虽然不起眼,但真要做装配验证的时候差一点都不行。

做渲染的时候我特意调了哑光黑的材质参数,没有用那种亮面的烤漆效果,改装圈里现在流行的半哑光黑不会留指纹,拍出来的质感也更高级,轮胎的橡胶材质我加了细微的颗粒噪点,不会像塑料一样光滑失真。之前做类似模型的时候总有人问能不能直接拿去做开模参考,我特意把轮辐的拔模斜度做了1度,要是真拿去做低压铸造的话,这个斜度刚好能顺利脱模,不用后续再改结构。

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