当初做这个机箱结构的时候,最先踩的坑是提手和顶盖的装配公差,一开始留的0.2mm间隙,打样出来提手卡进顶盖槽位的时候,边缘注塑残留的细微毛刺直接把整个提手卡死,根本没法顺畅翻折,后来反复调整间隙到0.35mm,还在槽位边缘做了0.1mm的倒角导角,才解决卡滞的问题。做散热格栅的时候纠结了很久,一开始想做全通透的大网孔,散热效率确实能提上去,但打样后发现侧板刚度不够,手稍微用力按就会出现形变,甚至会蹭到内部的CPU散热鳍片,后来把格栅改成错落的长条形开孔,每道开孔之间留2mm的加强筋,既保证了通风量,又把侧板的抗形变能力提了上来,哪怕日常搬挪的时候轻微磕碰也不会凹进去。考虑到是Mini-ITX的小尺寸机箱,很多用户会装全尺寸的独立显卡,一开始显卡支架的位置留的太靠内侧,装三风扇长卡的时候会和硬盘位冲突,后来把支架改成可滑移的结构,预留了两档固定位,既能兼容短卡的紧凑安装,也能撑住300mm长度的长显卡,不会因为搬挪的时候显卡下坠压坏PCIe插槽。跨软件转档的时候也出过问题,一开始把SolidWorks里的模型导成STEP格式的时候,提手的圆角面出现了破面,导进渲染软件里那个位置总是出现黑边,后来把圆角的分段数从默认的16调到24,重新导出后才解决了破面的问题,渲染出来的金属质感也更顺滑。机箱脚垫的位置也调整了好几次,一开始脚垫放在四个角最外侧,竖放的时候如果桌面有轻微倾斜很容易晃,后来把脚垫往内侧挪了15mm,还增加了脚垫的接触面积,竖放的时候稳当很多,哪怕不小心碰到桌沿也不会轻易倾倒。前面板的开机键和USB接口的位置也改了两版,一开始放在前面板最下方,竖放的时候插U盘会被桌面挡住,后来把接口区上移到提手下方的位置,不管是横放还是竖放,插拔外设都不会被遮挡。做表面处理的时候选了细磨砂的银色质感,不容易留指纹,日常使用的时候哪怕经常用手搬提手,也不会留下明显的污渍印,比亮面的材质好打理很多。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Other,STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件












































