刚拆完第一版3D打印样件的时候,偏心轮轴和铜质拨叉的配合面还留着0.12mm的层纹毛刺,手动盘车的时候能明显感觉到卡滞,倒挡拨叉挂入反向工位时甚至会出现跳档的情况,这才意识到之前只盯着曲面外观做,完全没考虑实际装配的公差累积。后来重新调整了拨叉弧形工作面的曲率,把原来整圆弧的设计改成了两段相切的过渡弧,靠近止点位置留了0.05mm的让位间隙,再把偏心轮和连杆连接的销轴公差从H7改成H8,装配的时候不用硬敲就能顺滑推入,盘车的时候整个传动链没有半点卡顿。做渲染的时候特意给机架部分做了铸铁质感的做旧处理,表面加了细微的铸造砂眼和使用磨损痕迹,铜质的管路和拨叉部分区分了亮铜和氧化亚铜的材质差异,木质底座还加了木纹的凹凸纹理和边角的磕碰痕迹,不会像普通渲染图那样全是塑料感。跨软件转档的时候出过好几次问题,一开始把装配体导进渲染软件的时候,细小的弹簧卡簧和紧固螺丝总是出现面丢失,后来把每个小零件单独导出实体再重新装配,特意给螺纹部分做了简化处理,不用真实螺纹扫描特征,既避免了转档破面,还能让整个文件操作起来更流畅。做这套模型的时候没照着现成的图纸抄,倒挡机构的联动逻辑是拆了老的蒸汽机模型反复试出来的,一开始拨叉的行程算短了,挂挡的时候只能吃到半个齿,后来反复调整拨叉转轴的位置,把行程放大了1.2mm,才让正反转切换的时候齿轮能完全啮合,不会出现打齿的情况。做零件造型的时候特意区分了不同部件的加工工艺,铸造成型的机架边角留了铸造圆角,车削加工的销轴和轴套部分做了高光的金属质感,铣削加工的安装面做了细微的刀纹痕迹,不会让所有零件看起来都是同一种工艺做出来的。之前做实训作业的时候见过不少同学做的蒸汽机模型,要么是传动逻辑不对盘不动,要么是所有零件都是一个材质看起来很假,这次做的时候特意把每个运动副的配合关系都核对了好几遍,连飞轮的配重位置都按照真实蒸汽机的重心做了偏移,手动转动飞轮的时候能靠惯性转好几圈,不会转半圈就卡停。
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- 系统要求: AutoCAD,CATIA,Rendering,CATIA
- 软件分类: 通用机械零部件





