刚拿到这套家具的需求时,最先要处理的是桌腿与木质桌面衔接处的公差问题,最初打样时桌腿金属件的切削毛刺没处理干净,和实木桌面的预埋螺母对位时总出现0.2mm左右的错位,装完后桌面会有细微的晃动感,后来调整了金属支脚的铣削进刀量,把支脚顶端的连接片平面度公差控制在0.05mm以内,才解决了装配后的旷量问题。做曲面设计的时候,餐椅的靠背弧度改了三版,最开始的弧度太陡,人靠上去腰的位置是空的,后来参考了人体坐姿的腰背曲线数据,把靠背的支撑点调整到腰曲位置,同时把布艺软包的厚度预留了15mm的填充空间,避免后期包完软包后弧度变形走样。跨软件转档的时候也踩了坑,最初把模型从常用建模软件导成通用格式时,金属桌腿的圆角面出现了破面,尤其是桌腿和横撑衔接的焊接位置,曲面碎面特别多,后来重新梳理了特征树,把焊接位置的圆角做了合并面处理,转档后再检查就没出现破面问题,渲染的时候金属哑光黑的质感调了很久,要避免出现太廉价的塑料感,特意给金属材质加了细微的磨砂颗粒纹理,木质桌面的纹理也选了偏自然的胡桃木直纹,没有用太夸张的山纹,适配多数家庭的简约装修风格。量产的时候也做了结构取舍,最开始设计的桌腿是整根方钢弯折,后来考虑到运输成本,把桌腿改成了可拆装的结构,连接位置用内置的角码固定,既保证了结构强度,也能把包装体积缩小近三分之一,餐椅的椅腿也做了同样的拆装设计,椅脚位置特意加了可调节的防滑脚垫,能适配家里地面不平整的情况,避免使用时出现晃动。做这套模型的时候特意把所有的装配间隙都留了实际生产的余量,比如软包和椅架的衔接位置,预留了布料缝纫的厚度空间,不会出现建模时尺寸刚好,实际生产时布料绷不紧的问题,桌面的封边位置也做了小圆角处理,避免日常使用时磕碰受伤,餐桌的尺寸定在900x1800mm也是考虑了多数家庭餐厅的空间大小,能同时容纳六个人用餐,不会太占空间也不会显得局促。
- 全部评论(0)
- 模板大小: 10.01 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 163
- 系统要求: SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件










