最初做这个方案的时候,是在实训课上看到常规轮式全地形车在泥地工况下打滑的实拍素材,胎纹卡满黏土后抓地力骤降的问题一直没找到合适的平衡方案,索性换了思路做履带式的跨界结构。做曲面的时候特意把车头棱线做了多段渐消,一开始导进渲染软件的时候面与面的衔接处出现了细碎的破面,是跨软件转档时NURBS曲面公差不匹配导致的,反复调整了三次缝合公差才把棱角处的光影顺平,没有出现反光断层。履带模块的装配公差卡了很久,一开始把负重轮的间隙留小了,模拟泥地卡滞工况的时候履带和轮体直接出现干涉,后来把每侧的负重轮安装座微调了0.8mm的偏移量,同时给履带板的接地面做了加深的人字纹,既保证硬路面的行驶平顺性,又能在软质泥地咬入土层不打滑。车头的散热格栅没有做常规的横条设计,而是顺着车头的机甲风棱线做了斜向的开槽,一开始担心开槽太多会影响前部壳体的结构强度,特意在格栅背面加了十字形的加强筋,既不破坏外观的整体性,又能满足越野工况下的抗冲击要求。两侧的翼子板做了上翘的弧度,是为了避免履带卷带的泥水甩到车体上部,一开始弧度做的太陡,渲染的时候视觉上很突兀,反复调整了三次曲率,把翼子板末端做了轻微的收窄,和履带的外轮廓刚好齐平。做结构取舍的时候放弃了外露的悬挂结构,把减震组件藏在了履带架的内侧,一方面是避免越野时碎石磕碰减震筒,另一方面也让整车的外观更有一体化的未来感。材质选择上给履带板做了带颗粒感的橡胶材质,壳体部分用了哑光金属漆,特意在棱角边缘做了轻微的磨损做旧效果,更贴近真实越野使用的质感。整个方案没有照搬现有量产全地形车的结构,是把履带载具的通过性和运动型越野载具的外观做了结合,适合做概念展示或者教学实训的结构参考,转档的时候特意把所有的装配约束都做了固化,避免不同软件打开的时候出现组件错位的问题,每个履带板的铰接处都留了合理的活动间隙,能直接做运动仿真模拟不同地形的行驶状态。
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- 模板大小: 未知
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- 下载次数: 240
- 系统要求: STEP / IGES,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 汽车














