车间里多关节机械臂最常遇到的痛点,是长时间往复回转后关节处的累积间隙会直接拉低末端定位精度,不少早期方案为了追求刚性把臂段做的过于厚重,反而抬升了回转惯量,启停阶段的震颤问题迟迟没法解决。这款六轴关节臂的结构设计,从加工适配的角度做了不少针对性取舍,底座安装法兰的四个沉孔位置特意留了0.2mm的配磨余量,现场安装时可以根据工作台面的实际平面度配磨接触面,避免硬锁紧时底座产生内应力,传导到上部关节造成初始偏差。大臂段采用了变截面的箱型结构,靠近底座回转副的位置壁厚做了加厚处理,往肘关节方向逐步减薄,既保证了大负载下的抗弯刚性,又把整段臂的重量压到了最低,减少腰关节回转时的驱动负载。腕部的三个关节排布特意错开了管线弯折的死点位置,内部走线的空腔转角都做了圆角过渡,不会出现长期往复转动时线缆被磨破的隐患,末端夹持器的连接法兰做了快换接口的兼容设计,不需要拆动关节内部的密封件就能更换不同的执行端。关节处的密封槽尺寸公差控制在0.05mm以内,适配常规的丁腈橡胶密封圈,车间常见的切削液、粉尘环境下也能保证内部润滑脂不会渗漏,外部杂质不会侵入轴承配合面。臂段的连接螺栓孔全部做了锪平处理,螺栓锁紧时端面受力均匀,不会因为接触面倾斜导致螺栓受额外的剪切力,长时间交变载荷下也不容易出现疲劳断裂。肘关节的限位块做了可拆卸式设计,根据不同工位的运动范围需求,可以快速更换不同角度的限位件,不需要重新加工臂体结构。所有外露的加工面都做了喷砂氧化的预留工艺位,加工完成后表面处理不会影响配合面的尺寸精度,日常维护时擦拭表面油污也不会破坏表层防护。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 工业机器人
