该卡通造型摆件的建模过程,首先从头部曲面构建入手,主体球形头部采用旋转凸台生成基础轮廓,顶部小花装饰通过放样特征实现花瓣的自然弧度,花茎部分使用扫描特征贴合头部曲面曲率,避免出现生硬的拼接棱线。头部红色圆鼻采用半球形凸台与主体做布尔求和,边缘做R0.8mm的圆角过渡,模拟软质卡通质感,嘴部吐出的白色泡泡采用薄壁球体结构,壁厚设置为1.2mm,适配FDM3D打印时的最小壁厚要求,避免打印过程中出现薄壁破损。身体部分由七节等径球形节段串联而成,每节主体直径为42mm,节段之间预留1.5mm的间隙,既保证整体串联后的自然弯折感,也避免3D打印时节段间出现粘黏。每节身体侧面的圆形眼斑采用分层凸台结构,最外层黄色环凸起0.6mm,中间棕色环凸起1.2mm,中心绿色圆与主体曲面齐平,通过不同高度的凸台形成视觉层次,无需后期涂装即可呈现清晰的图案轮廓。足部结构分为腿与鞋两部分,细腿采用直径3mm的圆柱扫描生成,每侧腿与身体节段的连接位置做R2mm的圆角过渡,分散连接处的应力,避免摆件拿取时出现腿部断裂。足部鞋子采用仿工装鞋的圆润造型,鞋底做1mm的平底结构,保证整个摆件放置在桌面时的稳定性,单只鞋的接地面积为12mm*18mm,全部14只脚的总接地面积可支撑整体模型在倾斜15度的平面上不发生倾倒。建模过程中所有外露棱边均做了最小R0.3mm的圆角处理,既符合卡通造型的柔和质感,也避免3D打印后去除支撑时出现锐边划伤的问题。整体模型的最大外轮廓尺寸为长280mm、高110mm、宽65mm,放置于桌面时占用空间不超过A5纸张大小,适合作为工位桌面装饰。模型所有特征均采用参数化建模,可根据3D打印机的成型尺寸调整整体缩放比例,缩放时所有圆角、壁厚参数会同步更新,无需重新调整特征。打印时可选择分件打印后拼接,也可整体打印,整体打印时需在每只鞋的底部添加少量树状支撑,支撑密度设置为10%即可,去除支撑后打磨痕迹可被鞋底的平底结构隐藏,不影响外观表现。该模型除了作为桌面装饰外,也可作为三维建模初学者练习曲面建模、特征阵列、圆角过渡的练习案例,通过拆分各部分特征,可快速掌握卡通类曲面造型的建模逻辑,理解工业设计中曲面顺滑过渡的处理技巧,同时也能熟悉面向3D打印的建模规范,掌握壁厚设置、间隙预留、支撑避让等面向增材制造的设计要点。
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- 系统要求 Autodesk Inventor,Rendering,Autodesk Inventor,Other,Autodesk Inventor
- 软件分类 3D打印机







