该模型还原的是游戏IP衍生的双持近战冷兵器造型,核心应用场景覆盖游戏周边手办配套部件、cosplay道具制作、主题文创展品加工三个方向,在结构设计阶段优先兼顾了实体化制作的可行性,没有完全照搬原画的夸张形变,对所有尖锐边角做了工艺性倒钝处理,避免后续3D打印或者机加工过程中出现应力集中断裂的问题。整体采用对称式双斧头共用中心握持环的结构,中心环的内径按照成年人手指握持的人机尺寸设定,单指穿入后可实现旋转把玩的动作,握持段做了微弧收腰处理,贴合指腹的接触弧度,长时间握持不会产生明显硌手感。两侧斧刃部分做了分层结构设计,外层刃口区域厚度控制在2mm,既保留视觉上的锋利感,又能满足实体道具的安全规范要求,不会出现划伤风险;斧身表面的符文凹槽深度设定为1.5mm,后续做表面分色处理时可以直接在凹槽内填涂颜料,不需要额外做遮罩工序,降低后期涂装的操作难度。斧背位置的凸起棘齿结构做了等距排布,相邻齿的间距为8mm,齿顶做了R1的圆角过渡,既还原了原画的辨识度特征,又不会因为齿形过尖产生安全隐患。从安装边界来看,整个模型的最大外轮廓尺寸控制在220mm以内,常规桌面级FDM3D打印机的成型尺寸即可满足一体打印需求,不需要做拆分拼接;如果采用金属铸造工艺制作收藏版本,中心握持环的内孔预留了0.3mm的抛光余量,后续表面处理后可以保证旋转动作的顺滑度。设计过程中对整体重心做了配平调整,将重心落在中心环的圆心位置,单指支撑时可以保持水平平衡,把玩时的旋转动作不会出现偏摆卡顿的问题。斧身的镂空区域做了最小3mm的壁厚控制,避免打印或者铸造过程中出现薄壁穿模、浇不足的工艺缺陷,所有连接位置都做了R2以上的过渡圆角,减少应力集中点,提升实体成品的抗摔抗冲击性能。针对不同的制作场景,模型的结构也预留了改造空间:如果用作cosplay表演道具,可以在中心环内部加装轴承结构,实现斧身的自由旋转特效;如果用作手办配套配件,可以在斧身背面预留定位柱孔,直接搭配手办的手部造型件安装,不需要额外做粘接固定。
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- 模板大小 1.66 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 Autodesk Inventor
- 软件分类 通用机械零部件

