日常做办公及商用影音设备结构建模时,近场投影类产品的外形与结构边界把控,是很多刚接触消费电子结构设计的工程师容易踩坑的环节,这次完成的这款近场视声投影仪三维结构,完全围绕实际落地使用的场景做了细节还原。从实际应用场景来看,这类近场投影设备主要适配小型会议室桌面摆放、居家影音近距投放、线下门店展陈短距投射的需求,和传统长焦投影需要预留长距离投射空间不同,近场机型可以在离墙面或幕布几十厘米的距离投出大尺寸画面,对摆放空间的宽容度更高,也能避免人员走动遮挡投射光路的问题。做结构设计的时候,首先要考虑的是设备放置的稳定性,整个机身采用下宽上窄的梯台式轮廓,底部支撑面做了足够的延展宽度,重心完全落在底部支撑区域内,即使桌面有轻微晃动或者误触设备边缘,也不会出现侧翻的风险,底部预留的安装边界可以适配常规的桌面支架安装孔位,不需要额外定制转接配件。机身的功能分区完全贴合实际使用逻辑,投射镜头模组设置在机身前部靠上的内凹区域,这个内凹结构一方面可以在日常摆放时避免镜头被桌面杂物剐蹭,另一方面也能给镜头调焦结构预留足够的装配空间,镜头周边的壳体做了微弧过渡,不会因为棱角结构在投射画面边缘形成不必要的阴影。机身上部的弧面过渡设计,不是单纯为了外观造型做的处理,而是考虑到设备内置散热风道的走向,弧面壳体可以给内部的散热鳍片、风扇组件预留更充足的排布空间,同时避免直角壳体带来的风阻异响问题,机身侧面的预留接口区域做了下沉式设计,插接HDMI、电源等线材的时候,线材接头不会突出机身轮廓过多,不会影响设备靠墙摆放的贴合度。在做三维建模的过程中,特意还原了机身壳体的分件逻辑,上下壳体的拼缝位置设置在机身侧面靠下的区域,这个位置既可以隐藏装配螺丝孔位,保证外观的整体性,也能避免日常清洁桌面时,液体从拼缝渗入设备内部的风险。机身的操作按键区域设置在顶部靠后的位置,用户站在设备前方或者坐在设备侧面都能方便触达,按键的凸起高度做了合理控制,既保证按压的反馈手感,也不会因为凸起过高容易积灰。考虑到这类设备经常需要在不同场景间转移,机身整体的边角都做了R角钝化处理,没有尖锐的棱角结构,搬运过程中不会划伤手部或者磕碰其他物品,机身外壳的壁厚按照常规消费电子壳体的设计标准做了均匀设置,既保证壳体的结构强度,不会因为轻微挤压出现形变,也能控制整机的重量,方便单人搬运转移。
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