部分#1网格到实体#1.三角晶石#2网格到实体#2.球体变换部分#4网格到实体#4.接合问题。稍微复杂一点的算法。1.三角龙被分割成三维Voronoi细胞(https://en.wikipedia.org/wiki/Voronoi_diagram)2.如果原始表面点之间的线段位于其表面内或表面上,然后绘制t形管(t样条曲线http://www.tsplines.com/products/tsplines-for-rhino.html)在计算过程中,使用计算机大约需要1小时。结果非常不寻常,看起来像一个抽象的雕塑:-)如果有更多的点,那么结果会更平滑。但不幸的是,我没有足够的时间进行计算。每个人都可以在任何Rhino曲面(圆环、球体、圆柱体、圆锥体)上尝试该算法
- 模型大小 :184.99 MB
- 消 耗 :5莫西点
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- 包含文件 :Other,STEP / IGES,Rendering







































