只是一点灯光和纹理研究的压力球与我的标志上。我已经描述了用于为应力球的灰色表面实现正确反射率级别的设置。太不反光,球看起来像纯橡胶垫,太反光,它会变成玻璃。一个典型的泡沫应力球介于两者之间,表面有一些反射率,但有些模糊,没有定义。我发现通过使用光谱扩展和反射率选项(外观选项卡中的照明设置--->;我能够获得完美的纹理。我还在凹凸贴图中将表面设置为略粗糙。请注意每个渲染的规格,并查看每个调整项如何影响整体渲染。非常有趣,希望这能帮到忙。软件:SolidWorks2012,Photoview360
- 模型大小 :5.52 MB
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