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死神骷髅主题无政府之子标识线稿设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:277818
  • 死神骷髅主题无政府之子标识线稿设计
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这款标识类线稿设计,最初的应用场景瞄准了机车改装、文创周边蚀刻、金属铭牌加工这类需要高精度矢量轮廓的加工领域,在做结构适配的时候,首先考虑的是不同加工场景下的轮廓容错率,比如激光蚀刻金属表面时,过细的线条在0.1mm的蚀刻深度下容易出现断连,所以在勾勒死神兜帽的褶皱边缘、骷髅面部的骨缝线条时,特意将所有连续线条的最小宽度控制在0.15mm以上,避免加工过程中出现轮廓缺失。从设计思路上来说,没有采用常规标识的对称构图,而是让死神的肩线略微倾斜,左手持斧右手握镰的姿态形成视觉上的动势,兜帽的垂坠褶皱顺着骷髅颅骨的轮廓自然延伸,每一处线条的转折都对应了硬质布料在重力下的自然弯折角度,不会出现违背物理常识的生硬折线。在处理标识的安装边界时,整体外轮廓预留了3mm的留白边距,不管是粘贴在曲面的机车油箱表面,还是铆接在硬质的金属标牌底座上,边缘的留白都能避免安装固定件破坏核心图案区域,同时外轮廓的最大外接矩形尺寸控制在120mm*100mm,既可以等比例缩小制作成胸针大小的装饰件,也可以放大到1m以上的尺寸作为墙面装饰图案,缩放过程中所有线条的相对比例保持一致,不会出现局部线条过粗或过细的问题。图案下方的无政府符号与死神衣摆的破碎线条做了融合处理,没有生硬的边界切割,符号的圆形轮廓顺着衣摆的撕裂毛边自然衔接,既保留了符号本身的识别性,也让整体图案的视觉流更加顺畅。在实际的加工适配中,这类线稿可以直接导入线切割、激光打标、数控雕刻设备的控制系统,不需要再做二次的轮廓修补,所有交叉线条的端点都做了闭合处理,不会出现加工路径识别错误的问题,针对不同的加工材质,比如亚克力、不锈钢、皮革,线条的宽度参数可以直接在设备端做等比例偏移,不需要重新调整图案的整体结构。考虑到部分场景下需要做浮雕效果加工,图案的线条分层逻辑也做了预留,骷髅的颅骨轮廓、武器的外边缘属于最外层轮廓,兜帽褶皱、衣摆毛边属于中层细节,骨缝、武器纹理属于内层细节,在做浮雕刀路编程时,可以直接按照线条层级设置不同的下刀深度,大幅减少前期的图案处理工作量。

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