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雪佛兰科迈罗跑车车身外覆盖件数模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278626
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做这个车身数模的时候,最先要锚定的是实车的外轮廓安装边界,轮拱的包络尺寸要留出轮胎跳动、转向的足够间隙,前后悬的长度比例要严格对应实车的轴荷分配设计逻辑,不能只盯着曲面好看忽略后续总装的干涉问题。最开始的建模步骤是先导入校准好的多视角参考图,先描出整车的中心对称基准面,把腰线、肩线、前后保险杠的分型线这些关键特征线先搭成三维骨架,所有曲面的走势都要顺着这些骨架线走,避免后续出现曲面扭曲、反光不顺的问题。做前脸部分的时候,要考虑到后续保险杠和翼子板的安装止口位置,格栅区域的曲面凹陷深度要预留出雷达、散热模块的安装空间,不能为了造型棱角把内部安装空间压缩到不符合整车布置要求。车门区域的曲面要提前预判密封条的安装槽位置,侧窗的倾斜角度既要符合风阻系数要求,也要留出玻璃升降器的布置空间,A柱的曲面过渡要兼顾视野盲区控制和冲压成型的工艺可行性,曲率半径不能小于板材冲压的最小极限,不然实际生产的时候会出现开裂问题。轮眉的圆弧过渡要和轮心保持同心度偏差在合理范围内,不然装车之后轮胎和轮眉的间隙会出现不均匀的问题,影响整车外观精度。做车顶溜背线条的时候,要顺着C柱的曲面一直延伸到后备箱盖上的鸭尾特征,整个曲面的G2连续性要反复调整,用曲率梳检查的时候不能出现突兀的拐点,不然实际烤漆之后反光会出现明显的断差。这个数模目前完成的是外覆盖件的主体曲面部分,后续可以基于这个基础外表面,拆分出翼子板、车门、引擎盖、后备箱盖这些独立的分件,再逐一添加安装卡扣位、加强筋、翻边这些结构特征,既可以给汽车造型专业的从业者做曲面练习参考,也能用于改装件设计的前期基准参考,做外观改色、包围改装的设计时,可以直接在这个外表面上做偏移、切割操作,不用从零开始搭建整车外轮廓,能节省不少前期基准建模的时间。建模过程中每做一块大面都要随时和参考图做比对,尤其是车头大灯的安装轮廓、车门把手的凹陷位置这些细节特征,位置偏差要控制在毫米级,不然整体造型的辨识度就会出现偏差。曲面拼接的时候要注意相邻面的权重分配,不能出现某一块面的曲率变化过于突兀,导致后续加厚曲面做实体的时候出现壁厚不均匀的问题,一般外覆盖件的加厚厚度按照常规乘用车的钢板厚度设置就可以,但是在棱角位置要提前做圆角过渡,避免加厚之后出现自相交的错误。

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