做这个造型的初衷是给文创周边的结构打样做参考,平时做工业设备结构做久了,偶尔做这类趣味造型反而能梳理下自由曲面建模的思路,毕竟工业件多是规则特征,这类卡通形象的曲面过渡更考验对样条曲线的把控。先从头部轮廓开始搭骨架,海绵主体的不规则波浪边缘不能做的太规整,要还原海绵那种自然的凹凸孔隙感,但又不能把孔隙做的太深,不然后期3D打印的时候容易出现支撑残留,影响表面质感,所以每个凹坑的拔模角度都控制在15度以上,方便后期脱模或者后处理。面部的五官位置要严格对照原作的比例,眼球的突出量要控制好,不能太突兀导致整体重心前倾,毕竟如果做实体摆件的话,重心偏移很容易放不稳,所以建模的时候特意把下半身的方块底座做了适当的配重加厚,底部留了1mm的平面基准,保证放置的时候贴合接触面。手臂的关节处做了简化的转轴结构,不是完全卡死的固定结构,留了0.2mm的装配间隙,如果后期做可动版本的手办,直接在这个位置加销轴就能实现小范围的手臂摆动,不用重新拆件。领带和衬衣的部分做了分层的特征,领带的红色区域和白色衬衣部分做了0.3mm的高度差,后期做表面喷涂的时候可以直接靠这个台阶做分色遮蔽,不用额外贴遮盖带,能省不少后处理的功夫。腿部的金属杆部分做了滚花的细节纹理,但是纹理深度控制在0.1mm,不会因为纹理太深藏灰,鞋子的黑色部分做了轻微的圆角过渡,避免尖锐边角在打印的时候出现翘边。整个建模过程先画整体的外轮廓基准面,把各个部分的比例位置定好,再逐个拆分特征做实体,先做主体的海绵方块,切出顶部和侧面的波浪边缘,再依次添加面部、躯干、四肢的特征,最后做细节的圆角和纹理,每个特征做完都要检查壁厚,整体壁厚统一在2mm,保证打印的时候不会出现壁厚不均导致的收缩变形。这类造型主要用在文创摆件、IP周边手办的前期结构验证,也可以作为科普教学的建模案例,给刚接触三维软件的新手练习自由曲面和特征组合的思路,毕竟没有复杂的装配公差要求,重点是外形的还原度和结构的合理性,要兼顾视觉效果和实际生产的可行性,不能只追求外观像而忽略后续加工的难度,比如所有的外凸边角都做了R0.5的圆角,既符合卡通形象的柔和感,也能避免加工或者把玩的时候出现锐边划伤的问题。
- 上一篇:中世纪风格带链尖刺锤类冷兵器结构
- 下一篇:个性化定制桌面收纳笔筒结构设计
- 全部评论(0)
- 模板大小 2.43 MB
- 售价 5金币
- 浏览次数
- 系统要求 SOLIDWORKS
- 软件分类 3D模型下载

