该造型属于游戏衍生的近战冷兵器类结构设计,在文创周边开发、游戏道具实体化制作、cosplay装备定制、主题展陈道具加工领域有明确应用场景,可作为1:1实体道具制作的结构基准,也可用于游戏内资产二次迭代的参考底稿。从功能特性来看,整体采用弯弧刃身设计,刃部延伸出双尖结构,前端主尖负责穿刺发力,尾端副尖可在近身缠斗时完成反向勾划动作,握持段做了贴合手掌弧度的收腰处理,表面的凸起棱线既可以增加握持摩擦力,也能在格挡时分散冲击力,避免握持打滑。设计阶段首先确定整体的重心配比,将重心控制在握持段前方三分之一处,保证挥砍时的惯性输出同时不会因为过于靠前导致持握疲劳,刃身的红色装饰凹槽做了等宽处理,深度控制在1.2mm,既满足视觉层次需求,也不会削弱刃身整体结构强度,刃口做了0.5mm的钝化倒角,适配实体道具制作时的安全要求,避免锐边划伤风险。建模过程中先绘制刃身的中心引导线,以引导线为基准扫掠出刃身的基础曲面,对刃尖位置做曲率连续调整,保证双尖位置的曲面过渡无褶皱,之后拆分握持段的独立实体,在握持段表面做防滑纹理的凹凸结构,最后将刃身与握持段做布尔合并,对所有棱边做不同半径的圆角处理,区分刃口的锋利视觉效果与握持段的圆润触感。外形尺寸上整体长度控制在1100mm,刃身最宽处为85mm,握持段直径为32mm,安装边界方面如果用于实体道具制作,握持段内部可预留直径20mm的中空腔体,用于放置玻纤支撑芯杆,提升整体结构抗弯折性能,刃身与握持段的衔接位置做了15mm的嵌入搭接结构,避免拼接处出现应力集中断裂的问题。建模时需要注意曲面的曲率连续性,尤其是刃身弯弧位置的曲面不能出现收敛点,否则后续3D打印或者数控加工时会出现表面纹路不均的问题,装饰凹槽的走线要完全贴合刃身曲面的法向方向,保证凹槽深度一致,不会出现局部过深或者过浅的瑕疵。
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- 系统要求 Autodesk Inventor
- 软件分类 通用机械零部件

