日常做设备装配、工装夹具调试的时候,经常会遇到需要频繁拆装、又不方便拿扳手拧的位置,这时候翼形螺母的优势就体现出来了——两侧的翼片完全是为了手动施力设计的,不需要额外工具,手指捏住两翼就能完成拧紧或者松开的动作,在经常需要调整的工位、需要快速开盖检修的设备外壳、以及一些临时固定的工装场景里,这种零件的使用频率非常高。做这个模型的时候,首先要考虑的是实际使用的受力边界:翼片的厚度不能做太薄,不然手拧的时候施力稍大就会出现翼片变形甚至断裂的问题,尤其是在一些需要一定预紧力的连接位置,翼片和中间螺母基体的过渡位置必须做足够的圆角过渡,避免应力集中,这也是很多新手建模的时候容易忽略的点,直接做直角过渡的话,实际生产出来的零件在受力时很容易从根部开裂。中间的螺纹部分要匹配对应规格的螺栓,内螺纹的有效啮合长度要满足标准要求,不能为了省材料把螺母基体做的过短,不然螺纹啮合圈数不够,连接的时候很容易滑牙,起不到紧固的作用。外形上两翼的轮廓做了圆弧收边,没有尖锐的棱角,一方面是手动拧的时候不会硌手,另一方面也避免零件在运输、装配过程中刮伤操作人员或者其他零件的表面。安装的时候不需要预留扳手的活动空间,只要能容纳手指捏住两翼的操作空间就行,相比普通六角螺母,它对安装空间的要求更灵活,在一些狭窄、工具伸不进去的位置也能正常使用。建模的时候要注意两翼和螺母基体的同轴度,还有两翼的对称度,不然拧动的时候两边受力不均,不仅手感差,长期使用还会出现单侧磨损严重的问题。内螺纹的收尾部分要做合理的退刀结构,符合实际机加工的工艺要求,不能做出现实中无法加工的结构,保证模型导出的工程图可以直接用于生产参考。这类零件除了工业设备上使用,在一些民用家具、户外装备、医疗器械需要频繁手动调节的位置也有大量应用,设计的时候要兼顾手动操作的舒适度和连接的结构强度,平衡好零件重量和受力性能的关系,避免不必要的材料冗余,同时保证核心受力位置的结构强度满足使用要求。
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- 系统要求 Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类 通用五金配件

