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黑底渲染款玻璃葡萄酒杯造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:322830
  • 黑底渲染款玻璃葡萄酒杯造型设计
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日常做酒具相关的结构建模时,最先要考虑的是实际使用场景的适配性,这款葡萄酒杯的建模逻辑,是围绕餐饮场景的实际使用需求搭建的。先从杯身的盛液部分说起,杯肚做了适度的外扩弧度,这个弧度不是单纯为了美观,是考虑到葡萄酒倒入后需要足够的液面接触空气面积,帮助酒体适度氧化散香,同时杯口做了微收的处理,既能够聚拢酒液的香气,也能避免饮用时酒液顺着杯壁外洒。杯身的玻璃厚度做了均匀化处理,整体壁厚控制在1.2mm左右,这个厚度既能够保证玻璃器皿的结构强度,日常清洗、轻碰不会轻易碎裂,也不会因为壁厚过厚导致杯体过重,影响手持的舒适度。

接下来是杯梗部分的设计,杯梗的长度做了适配常规手持握距的尺寸,成年人手指自然握持杯梗时,掌心不会碰到杯肚,避免手的温度传递到杯内的酒液,影响干白、起泡酒这类需要低温饮用的酒品口感,杯梗的直径做了渐变收窄的处理,和杯肚衔接的位置做了圆弧过渡,没有尖锐的结构转角,一方面是玻璃成型时能够减少应力集中,降低烧制过程中开裂的概率,另一方面日常擦拭的时候也不会留下清洁死角。杯座的部分做了圆形平底的设计,直径比杯梗下端宽出3倍左右,放置在桌面时能够保证足够的支撑稳定性,哪怕桌面有轻微的倾斜,或者旁人不小心碰到杯身,也不容易倾倒,杯座的底面做了微小的内凹处理,避免玻璃底面完全贴合桌面时产生负压,拿起杯子的时候不会出现吸附桌面的情况,同时也能减少杯底和硬质桌面的摩擦划痕,延长器皿的使用寿命。

在建模的曲面处理上,整个杯体的曲面都是G2连续的顺滑过渡,没有生硬的折边,这不仅是为了渲染出来的光影效果自然,也是匹配玻璃吹制成型的工艺要求,实际生产中,顺滑的曲面能够让玻璃液在模具内流动更均匀,不会出现局部壁厚不均导致的透光度差异,也能减少后期抛光打磨的工序量。做这类玻璃器皿的建模时,还要考虑不同使用场景的安装边界,比如搭配家用酒柜摆放时,单杯的整体高度控制在220mm以内,能够适配多数家用酒柜的层板间距,不会出现放不进去的情况;如果是用于餐饮门店的摆台,杯座的直径控制在70mm,不会占用过多的餐桌桌面空间,和餐盘、餐具摆放时不会互相干扰。

从功能特性上来说,这款杯型既可以用于红葡萄酒的盛放,也可以通过调整杯肚的容量适配不同的酒品,比如缩减杯肚容量就能做香槟杯的改型基础,放大杯肚尺寸就能作为勃艮第杯的原型,建模时的参数化结构也方便后续做系列化的衍生设计,不需要重新搭建基础曲面,只需要调整对应位置的尺寸参数就能快速生成不同规格的杯型。另外在曲面的曲率设置上,特意调整了杯身的反光角度,在黑色背景下做渲染时,玻璃的通透感和反光层次能够自然呈现,不需要额外过多调整材质参数,就能还原高硼硅玻璃的真实质感,不管是做产品宣传渲染图,还是做工艺生产的结构参考,这个模型的曲面精度都能满足使用要求。

实际工程验证的时候,还要考虑杯体重心的位置,整个杯子的重心落在杯座中心垂直向上15mm的位置,这个重心高度能够保证手持杯梗晃动杯身醒酒的时候,杯体的晃动幅度可控,不会因为重心过高导致酒液洒出,也不会因为重心过低导致晃杯时手感发沉。杯口的边缘做了卷边处理的结构预留,实际生产时杯口经过火抛卷边后,接触嘴唇的位置是圆润的触感,不会有锋利的毛边,使用的安全性也能得到保障。

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