这款异形代步车的三维造型设计,最初的应用场景锚定在短途社区接驳、景区观光代步、文创IP衍生周边开发这几个细分领域,区别于常规量产乘用车辆的方正或流线型设计思路,整体走的是Q版卡通化的造型路线,刻意弱化了传统汽车的棱角感,用大弧度的曲面拼接来构建整车外轮廓,第一眼就能传递出亲和、趣味的视觉感受。从实际用途层面看,这类造型的车辆并不追求高速行驶性能,核心是满足封闭场景内的短距离载人通行需求,同时凭借辨识度极高的外形承担场景视觉点缀、IP形象落地载体的附加功能,比如在主题乐园、商业综合体的步行街区,这类造型的车辆既能承担游客接驳的功能,本身也能成为移动的景观节点,吸引游客驻足互动。
设计思路上,建模阶段优先确定了整车的比例边界:整车长度控制在2.2米以内,宽度控制在1.1米,高度不超过1.6米,属于微型代步车的尺寸范畴,这个尺寸边界是综合考虑了狭窄通行场景的通过性、最小转弯半径需求,以及双门双座的内部空间下限确定的,保证在狭窄的园区步道、社区巷道内可以灵活转向、会车,不会出现通行卡滞的问题。车身分块设计上,刻意将前舱区域做了短缩处理,把更多的尺寸空间留给乘员舱,前保险杠采用一体化的黑色包覆结构,直接从车身下沿延伸至前翼子板下侧,既简化了外覆盖件的拼接数量,也能在低速碰撞时起到缓冲防护的作用,降低小刮蹭带来的外观损坏维修成本。
车身侧面的型面处理没有采用常规车型的内凹或外凸的复杂腰线,而是用接近直顺的大曲面从A柱底部延伸至车尾,翼子板区域做了局部的异色包覆设计,用亮面金属质感的曲面块和主体的酒红色车身形成视觉对比,既强化了造型的层次感,也在建模阶段减少了曲面顺滑度调整的工作量,保证分块面之间的G2连续,避免渲染时出现曲面褶皱的问题。车窗部分做了大倾角的前风挡设计,侧窗面积占比超过侧面高度的三分之一,既保证了驾乘人员的侧向视野,也让整车的视觉重心进一步降低,抵消了短车身带来的视觉上的厚重感。车轮部分采用了小直径的轮毂搭配厚轮胎的组合,轮胎外径控制在450毫米以内,轮拱位置预留了足够的跳动间隙,保证在铺装路面的小幅颠簸场景下,轮胎不会和轮拱内饰板发生运动干涉,轮毂的造型做了简化的封闭式设计,既符合卡通化的整体风格,也能在一定程度上降低低速行驶时的风阻,虽然这类车型行驶速度不高,但细节处的气动优化依然能减少行驶时的气流乱流,降低车内的风噪水平。
从安装边界的角度考量,建模时已经预留了底盘三电系统、转向机构、座椅安装的固定点位,车身底部的安装平面保持水平,和底盘框架的安装孔位一一对应,不需要后期做额外的结构调整就能完成上下车体的拼接。前舱内部预留了足够的空间放置低压电池、控制模块等部件,乘员舱内的座椅安装点间距控制在800毫米,保证两个成年人并排乘坐时不会有明显的拥挤感,车门的开启角度预留到75度,方便乘员上下车,同时车门铰链的安装位置做了局部的结构加厚,保证长期开关门的结构强度。车灯部分没有做复杂的异形灯腔结构,而是采用了和车身曲面贴合的一体化灯组设计,灯组外表面和车身曲面保持齐平,既减少了突出部件带来的磕碰风险,也让整车的外观整体性更强,符合卡通造型的圆润设计基调。
在实际的建模落地过程中,所有的曲面拼接都做了公差预留,外覆盖件之间的拼接缝隙控制在2毫米以内,既保证装配时的容错空间,也不会因为缝隙过大影响外观的精致感。车身的前后悬长度都做了短缩处理,前悬长度不超过400毫米,后悬长度不超过350毫米,进一步提升了车辆的通过灵活性,接近角和离去角都设计在20度以上,应对园区内的小幅坡道、减速带时不会出现底盘剐蹭的问题。不同于常规量产车的工程化优先设计逻辑,这款造型在设计阶段就平衡了外观表现力和结构落地可行性,没有为了追求奇特的外形而牺牲结构合理性,所有的造型曲面背后都有对应的安装结构、运动间隙做支撑,不会出现看起来造型独特但无法落地生产的问题。
- 上一篇:概念型单级运载火箭结构设计方案
- 下一篇:WDM内燃机车搭配铁路交流客运车厢
- 全部评论(0)
- 模板大小: 2.41 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 16
- 系统要求: STL,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 汽车


