做这类玻璃器皿的曲面建模,最先要考虑的是实际使用时的握持手感与盛液边界,不能只盯着外观流线做造型。杯身的曲面过渡要兼顾壁厚均匀性,毕竟玻璃吹制或者注塑成型时,壁厚差超过1.5mm就容易出现冷却变形、应力集中的问题,尤其是杯肚位置的圆弧曲率,要顺着手指自然握持的弧度走,指腹贴合的区域曲率半径控制在28-35mm之间,握取时不会出现硌手或者打滑的情况。杯口的卷边处理是容易忽略的细节,做结构时不能直接做锐边收尾,要预留0.8mm的圆角过渡,既符合日常饮用时的唇部接触舒适度,也能避免玻璃边缘磕碰后出现崩口的问题,同时卷边的厚度要和杯身壁厚保持一致,保证整体成型后的通透感。杯脚的连接位置是结构应力集中区,很多同类型造型容易在这里做的过细,
实际摆放或者挪动时稍受侧向力就会断裂,建模时要在杯肚和杯脚的衔接处做渐变过渡,从杯肚底部的壁厚慢慢收窄到杯脚的直径,过渡段的长度不能短于12mm,分散竖向承重和侧向磕碰的应力,杯脚本身的直径控制在6-8mm,既保证纤细的视觉效果,也能满足日常使用的结构强度,不会轻易弯折断裂。底座的设计要考虑放置稳定性,底座直径要比杯脚最大直径宽出40mm以上,底面要做0.2mm的内凹处理,避免桌面不平时出现晃动,底座边缘同样要做小圆角过渡,防止拿取时刮划桌面或者划伤手指。从应用场景来看,这类造型的酒杯多用于餐饮门店的酒水盛装、家居日常使用,也可作为文创产品的外观原型做衍生设计,建模时的曲面连续性要达到G2级别,渲染时才能还原玻璃材质的折射、
反射效果,不会在曲面衔接处出现明显的棱线断层。做曲面拆分的时候,要把杯身、杯脚、底座三个部分的拼接位置做隐藏式的衔接处理,不要出现外露的分型线,保证外观的整体性,同时要考虑后续加工的脱模角度,杯身外侧的脱模斜度控制在1.5度左右,杯脚和底座的脱模斜度不小于1度,避免成型后脱模困难造成表面拉伤。盛液容积的控制也是设计时的重点,常规这类酒杯的盛液量在250-300ml之间,建模时要在杯身内部做容积校验,确保液面在杯肚最大直径位置时刚好达到额定容量,不会出现满溢或者容量不足的问题,内部的底面要做平缓的弧面过渡,不要有直角死角,方便日常清洗时不会残留污渍。很多新手做这类造型时容易一味追求视觉上的轻薄感,把整体壁厚做的过薄,
实际生产出来后稍微遇冷遇热就会炸裂,正常日用玻璃酒杯的壁厚要控制在1.2-1.8mm之间,既能保证通透的质感,也能满足日常使用的抗冲击、耐温差要求。另外杯身的曲面弧度还要考虑叠放的可能性,同规格的酒杯叠放时,杯脚要能顺利伸入另一支杯子的内部,且不会卡滞,叠放后的接触位置要在杯口的卷边处,不要让杯脚直接触碰杯身内壁,避免刮花玻璃内表面影响通透度。做渲染效果调试的时候,要注意玻璃材质的折射率设置,普通钠钙玻璃的折射率在1.5左右,透光率调整到92%,配合环境 HDR 贴图才能还原真实的光影折射效果,不要把材质调的过于通透失去玻璃本身的厚重感,杯脚和底座的位置要适当增加一点厚度的光影变化,体现结构的层次感。
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- 系统要求: Rendering,CATIA,CATIA
- 软件分类: 通用机械零部件












