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复古老款梅赛德斯轿车外观结构三维数模

项目分类:机械图纸 发布时间:2021-11-01 ID:354209
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该模型还原的是上世纪中后期经典豪华轿车的完整外观结构,在汽车设计教学、复古车型复刻研发、影视道具虚拟制作、车展数字展陈搭建等场景中都有实际应用价值。做这类经典老车的数模搭建,首先要明确整车的外廓安装边界,这类车型的轴距普遍在2.7米到2.9米区间,整车长度控制在4.6米到4.8米,宽度在1.7米到1.8米,高度在1.4米到1.5米,建模时需要严格对齐实车的比例关系,避免出现轮距过窄、车头比例失调这类基础结构错误。从设计思路来看,这类车型的前脸是核心识别特征,竖向排布的镀铬进气格栅、独立式圆形大灯组、突出的前保险杠镀铬饰条,都需要单独做曲面拆分,不能用整体拉伸的方式偷懒做一体化结构,要还原老车金属饰件的装配层级,比如格栅的每一根竖向饰条都有独立的安装卡扣位,大灯外圈的镀铬装饰圈和灯壳是两个独立装配部件,前保险杠和车身纵梁的连接支架位置也要预留出合理的安装空间,不能出现曲面干涉的问题。车身侧面的线条是这类复古轿车的设计精髓,从翼子板延伸到车尾的肩线要做顺滑的G2连续曲面,不能出现曲率突变的折痕,老车的轮拱是突出车身的半包围结构,和现代轿车的内嵌式轮拱结构差异明显,建模时要注意轮拱和轮胎之间的间隙,预留出悬架跳动的合理空间,避免出现轮胎和轮拱曲面干涉的问题。车门部分的结构要还原老车的无框车门?不对,这类车型是有完整窗框的,车门的镀铬饰条沿着车窗下沿一直延伸到C柱位置,C柱的三角窗是固定结构,不能做成可升降的活动部件,要符合实车的结构逻辑。轮毂部分采用的是多辐式铝合金改装风格轮毂,建模时要注意每根辐条的曲面弧度,做圆周阵列时要保证阵列后的曲面没有拼接缝隙,轮胎的胎壁厚度、胎面花纹的深度都要符合民用轿车轮胎的实际尺寸,不能做成赛车胎那种薄胎壁结构,和整车的复古定位不符。车尾部分的结构相对简洁,突出的后保险杠、单侧的排气尾喉、小型的尾箱镀铬饰条,都要按照实车的装配位置来布置,尾灯是独立的圆形结构,安装在后翼子板的尾部位置,要预留出灯组的布线空间。在实际的结构验证环节,这类外观数模可以用于3D打印等比例缩小的车模,也可以导入渲染软件做不同漆面材质的效果验证,比如酒红色金属漆、黑色哑光漆、镀铬件的金属反光效果,都可以通过数模的曲面拆分来单独赋予材质。做这类交通工具建模时,最容易出问题的是曲面的顺滑度,很多新手建模时会把车身侧面的肩线做的过于生硬,失去老车那种圆润厚重的质感,要反复调整曲面的控制点,保证各个面之间的曲率连续,同时还要注意整车的重心位置,老车的发动机是前置布局,车头的重量占比更高,建模时的视觉重心要稍微靠前,符合实车的配重逻辑。另外,外后视镜的安装位置是在前翼子板上方,不是现代车型常用的车门位置,这个细节是区分新老车型结构的关键,不能按照现代轿车的结构随意布置,要还原经典车型的设计特征。车窗玻璃的曲面要和车身曲面完全贴合,不能出现玻璃突出车身或者凹陷的问题,玻璃的厚度要控制在3mm到5mm的合理区间,符合车用玻璃的实际厚度标准。雨刮器的安装位置在前挡风玻璃的下沿,要预留出雨刮摆动的运动空间,避免和引擎盖曲面发生干涉。

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