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益智类立体四子棋桌面游戏摆件设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2014-04-05 ID:38229
  • 益智类立体四子棋桌面游戏摆件设计
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本作品为立体四子棋益智桌游的三维建模设计,整体采用立式阵列排布的结构形式,建模阶段以CATIA软件为核心载体,通过参数化草图绘制完成底座、棋杆、棋块三个核心部件的轮廓构建,首先绘制底座的圆角矩形截面,通过凸台拉伸生成带圆弧过渡的承托底座,边缘做R角倒钝处理,避免尖锐棱角带来的违和感,贴合木质玩具的温润质感。棋杆部分采用等距线性阵列的方式排布7根圆柱杆体,每根杆体的直径与棋块的中心通孔尺寸做间隙配合设计,预留0.2mm的装配间隙,既保证棋块可以顺畅沿杆体滑落,又不会出现晃动松垮的问题。棋块分为两种配色,分别对应对弈双方的棋子,建模时采用相同的方块基础特征,通过分割面赋予不同的材质属性,浅色部分模拟浅原木材质,添加自然的木纹纹理贴图,调整纹理的走向与木材生长方向一致,深色部分模拟深胡桃木色材质,调整粗糙度参数模拟哑光木质的触感,两种材质交替排布形成整齐的棋盘格视觉效果。渲染阶段采用柔和的漫反射光源,在45度角位置设置主光源,搭配底部的弱补光消除结构死角的阴影,突出棋具的立体层次感,材质的反射率调整为0.1左右,还原实木材质低反光的真实质感。设计思路上打破传统平面四子棋的二维布局,将棋盘延伸至垂直方向,每根杆体可容纳6枚棋子堆叠,对弈双方轮流将棋子套入杆体,率先在横向、纵向或斜向连成4枚同色棋子即可获胜,整体结构简洁稳固,底座的承托设计保证棋具放置时的稳定性,所有部件的边缘都做了圆角处理,兼顾使用安全性与视觉柔和度,既可以作为休闲桌游使用,也可作为桌面装饰摆件。

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