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AKG头戴式耳机外观结构渲染作品

项目分类:通讯工具类 发布时间:2021-11-27 ID:410203
  • AKG头戴式耳机外观结构渲染作品
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  日常做消费电子结构建模练习时,音频类穿戴设备的曲面把控一直是很多刚接触曲面建模的工程师容易卡壳的板块,这次做的AKG头戴耳机渲染练习,核心是把头戴式耳机实际佩戴场景里的结构约束全部还原到位,不是单纯做个外观壳子的空模型。先从实际使用场景倒推设计逻辑,头戴式耳机的核心使用场景覆盖桌面办公、居家影音、短途出行佩戴几个核心板块,这就要求头梁部分的夹持力、耳罩的包裹范围、整体重量分布都要符合人体工学的实际边界,不能只追求视觉上的流畅感忽略实际佩戴的可行性。做结构拆分的时候,首先要明确各个部件的安装边界:头梁内侧的缓冲垫厚度控制在12mm到18mm区间,这个厚度既能保证佩戴时头顶的压强分散,不会出现长时间佩戴压头的问题,

  也不会因为缓冲垫过厚导致整体头梁高度过高,收纳时占用多余空间;头梁外侧的硬质壳体采用渐变圆弧过渡,从两端连接转轴位置的18mm宽度逐步收窄到中间位置的12mm宽度,这个尺寸梯度是参考了多数成年用户的头围曲率做的,保证头梁弯曲弧度适配54cm到62cm头围的佩戴需求,不会出现夹头或者滑落的问题。耳罩部分的设计是整个模型的重点,耳罩外壳采用正圆形基础造型做边缘切角处理,外壳直径控制在90mm,刚好能完全包裹住成年用户的耳廓,避免耳罩压耳带来的佩戴不适感;耳罩内侧的软垫采用倾斜角度设计,和竖直方向呈12度夹角,这个角度是匹配人耳自然生长的倾斜角度,佩戴时软垫能完全贴合耳周皮肤,既可以提升物理隔音效果,也能减少漏音对音频表现的影响。

  耳罩和头梁的连接转轴部分做了两个维度的转动自由度设计,水平方向可以实现15度的左右偏转,竖直方向可以实现20度的上下翻转,这个转动范围能适配不同脸型的轮廓差异,不管是颧骨较高还是下颌较宽的用户,佩戴时耳罩都能自然贴合面部,不会出现局部压脸的问题。做外观渲染的时候,特意把不同部件的材质质感做了区分:头梁外侧硬质壳体采用哑光磨砂塑料质感,表面做细微的颗粒纹理处理,避免日常使用时残留指纹和划痕;耳罩外壳做半哑光的类肤涂层质感,和头梁的磨砂质感形成细微的视觉层次,耳罩上的品牌标识做凹陷填色处理,不是简单的贴图附着,还原实际产品的标识工艺;耳罩软垫部分采用仿蛋白皮的材质质感,表面做细微的皮革纹理,边缘的缝线位置做凹凸处理,

  还原真实软垫的缝制工艺细节;头梁内侧的缓冲垫和耳罩软垫采用同色系的材质表现,保证整体视觉风格的统一性。很多新手做这类消费电子模型的时候,容易忽略走线的结构预留,这次建模时特意在左侧耳罩和头梁连接的转轴位置预留了3mm直径的走线孔,耳机线材从耳罩内部穿过转轴内部的空腔从头梁一侧引出,既避免线材外露影响整体外观整洁度,也能减少佩戴转动时线材的弯折磨损,提升线材的使用寿命。整体模型的各个部件拆分都符合实际产品的装配逻辑,头梁壳体、缓冲垫、转轴连接件、耳罩外壳、耳罩软垫、发声单元前盖都做了独立的结构拆分,每个部件的连接位置都预留了对应的卡扣或者安装止口,不是一体化的整壳模型,完全可以直接对接后续的结构手板制作流程。渲染时的光影设置也参考了实际产品的商用展示逻辑,采用侧上方45度的主光源搭配底部的弱补光,把耳罩外壳的曲面弧度、头梁的渐变轮廓都清晰表现出来,没有过度使用夸张的反光和特效,还原产品本身的材质质感和结构细节,不管是做建模练习参考,还是做同类产品的设计前期方案推演,这个模型的结构细节和尺寸边界都具备实际的参考价值,能帮从业者快速理清头戴式耳机的结构设计逻辑,避开常见的曲面建模和结构预留的误区。

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