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游戏概念新月刃武器结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-27 ID:411611
  • 游戏概念新月刃武器结构设计
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  这款新月形刃具的设计,最初是面向游戏IP衍生道具开发、线下主题展陈道具制作以及文创周边复刻的需求展开的,在结构设计阶段就兼顾了数字资产复用和实体化落地的双重可能性。从整体结构来看,刃身采用大弧度新月轮廓,握持段设置在刃身内弧的侧端,区别于传统长柄兵器的同轴握持结构,这种偏心握持的设计在做数字资产绑定的时候,能适配更多非常规的战斗动作帧,不会出现骨骼穿模的问题,同时如果做实体1:1复刻的展陈道具,重心会落在握持段前方120mm左右的位置,配合尾部的配重结构,手持展示的时候不会出现头重脚轻的晃动感。刃体的结构分层做了明确的区分,最外层是发光效果的刃口结构层,中间层是金属质感的主体承力层,内层靠近握持段的位置做了防滑纹理的包覆结构,

  三层结构在建模阶段就做了独立的面组拆分,不管是后续做渲染的材质分层,还是实体加工时候的分件打印、分材质喷涂,都不需要重新拆面,能直接导出对应分层的加工文件。在设计思路上,没有照搬传统冷兵器的对称刃型,而是把刃口的切削面做了单侧外飘的处理,外飘段的最宽处距离握持中心的水平距离是380mm,刃身整体的纵向高度控制在220mm,这个尺寸边界不管是做游戏内的第一人称视角模型,还是做1:1的实体手持道具,都不会出现视角遮挡或者握持尺寸不符的问题。握持段的直径设置为32mm,表面做了环形的防滑凹槽,凹槽深度1.2mm,间距8mm,这个参数是参考了常规工具手柄的握持人机尺寸,就算是做实体的玻璃钢或者树脂道具,长时间手持展示也不会出现滑脱的问题。

  刃身尾部的能量核心结构,做了内嵌式的安装槽设计,槽体直径45mm,深度18mm,如果是做带发光效果的实体道具,这个位置可以直接嵌入纽扣电池组和LED灯组,不需要额外在刃身内部走明线,安装槽的边缘做了1mm的倒角,安装灯组面板的时候不会出现卡滞,也能遮盖拼接缝隙。从行业应用场景来说,这个模型的面数做了分级处理,高模面数控制在120万面左右,适合做产品渲染、宣传海报制作使用,重新拓扑后的低模面数在1.2万面左右,绑定骨骼后可以直接导入游戏引擎做实时动作渲染,也可以适配3D打印的加工要求,导出STL文件后不需要额外做壁厚处理,所有结构的最小壁厚都控制在2.5mm以上,打印的时候不会出现薄壁断裂的问题。刃身表面的装饰纹理做了下沉0.

  8mm的刻线处理,不管是做实体道具的渗线做旧,还是做数字资产的材质凹凸贴图,都能直接提取刻线的轮廓线,不需要重新绘制纹理通道。在结构强度的考量上,刃身和握持段的连接位置做了15mm宽的过渡加强筋,筋位和刃身主体做了一体化建模,就算是做PLA材质的3D打印件,挥动的时候也不会出现连接位置断裂的问题,加强筋的位置做了圆弧过渡,没有直角应力集中的结构,长期摆放展示也不会因为内应力出现形变。刃口的发光层结构做了2mm的突出设计,和中间金属层之间做了0.5mm的装配台阶,实体组装的时候可以把半透明的发光刃片沿着台阶嵌入,不需要额外打胶固定,拆卸更换也很方便。整体模型的所有安装边界都做了适配通用加工工艺的处理,没有倒扣结构,不管是做CNC加工的金属展示件,还是做硅胶翻模的树脂量产周边,都不需要做复杂的分模设计,拔模斜度统一设置为1.5度,能直接导出分模线文件。

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