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英雄联盟主题家族面具三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-04 ID:433517
  • 英雄联盟主题家族面具三维结构设计

  本次设计的面具结构,核心面向IP衍生周边的实体化落地场景,覆盖线下cosplay活动道具制作、主题手办配套配件生产、潮玩摆件批量加工、主题场馆装饰构件定制等多个实际应用方向,在结构设计阶段就充分考虑了不同使用场景下的适配需求,没有采用常规装饰面具的一体化薄壳结构,而是针对不同使用场景做了分区结构预留。从实际使用功能来看,该面具既可以作为佩戴类道具完成面部贴合支撑,也可以作为静态摆件完成桌面或墙面的固定展示,结构上做了双模式适配的冗余设计。佩戴使用场景下,面具内侧预留了柔性衬垫的安装卡槽,卡槽深度控制在3mm,宽度沿面部贴合轮廓均匀分布,可适配常规EVA、硅胶等不同材质的缓冲衬垫粘贴,避免硬质壳体直接接触面部造成的压痕,同时在两侧耳位对应区域预留了绑带穿孔结构,穿孔直径4mm,孔位做了R1的圆角倒钝处理,避免绑带长期拉扯出现应力开裂,绑带固定位的结构做了局部加厚,加厚区域壁厚达到5mm,相比面具主体2.5mm的均匀壁厚提升了一倍的结构强度,能够承受常规佩戴拉扯下的载荷,不会出现固定位断裂的问题。静态展示场景下,面具背部上方预留了壁挂挂孔,挂孔采用常见的钥匙孔形结构,大端直径6mm,小端宽度3mm,可适配常规M4规格的膨胀螺丝或无痕钉完成墙面固定,同时背部下方预留了1/4英寸的标准螺孔,能够直接匹配通用相机三脚架、桌面展示支架的连接螺杆,无需额外转接件即可完成立式展示固定。在外形设计思路上,完全还原IP设定中的轮廓特征,

  整体外轮廓采用多段不规则曲面拼接,没有规则的几何对称结构,建模阶段通过多组曲率连续的NURBS曲面完成整体造型构建,所有曲面衔接处都做了G2连续处理,避免曲面出现棱线、褶皱等影响外观质感的问题,面具表面的凹凸纹理全部采用实体凸起结构,凸起高度控制在0.8-1.5mm区间,既保证纹理的视觉辨识度,又不会因为凸起过高导致脱模困难或者使用过程中出现凸起断裂的问题。面具眼部的镂空区域做了边缘加厚处理,加厚区域沿镂空轮廓向外延伸8mm,避免镂空边缘因为壁厚过薄出现锋利边缘,同时也为后续加装透光片、LED灯组等发光配件预留了安装空间,镂空区域的轮廓完全匹配佩戴状态下的人眼视野范围,水平视野角度预留达到120度,垂直视野角度预留45度,

  佩戴时不会出现遮挡视线的问题。从安装边界尺寸来看,面具整体最大宽度为185mm,最大高度为220mm,最大纵深为120mm,整体尺寸完全贴合东亚成年人的平均面部轮廓尺寸,面部贴合面的弧度经过人体面部点云数据拟合,贴合间隙控制在2mm以内,佩戴时不会出现晃动移位的问题。针对不同加工工艺的适配性,结构设计阶段也做了充分考虑,如果采用FDM3D打印加工,所有面的拔模角度都控制在3度以上,没有倒扣结构,无需添加支撑即可完成打印,打印完成后仅需简单去除层纹即可进行后续表面处理;如果采用注塑工艺批量生产,壳体壁厚均匀控制在2.5mm,没有壁厚突变的区域,避免注塑过程中出现缩痕、缺胶等问题,所有加强筋的厚度都控制在壁厚的0.6倍也就是1.5mm,

  筋位根部做了R0.5的圆角过渡,避免应力集中导致的结构开裂;如果采用硅胶翻模制作软质面具,整体结构没有细小的深槽结构,脱模时不会出现结构撕裂的问题。在细节结构处理上,面具表面所有的尖角位置都做了R0.3以上的圆角处理,避免加工完成后出现锋利边角,使用过程中造成划伤,所有连接位置的过渡都做了平滑处理,没有应力集中的直角衔接区域,整体结构的抗冲击性能能够满足日常使用的需求,从1.2米高度自由跌落至水泥地面不会出现壳体碎裂的问题。针对后续的表面处理需求,面具外表面全部采用光顺曲面设计,没有细小的凹坑或者窄缝结构,喷漆、水转印、电镀等表面处理工艺都可以直接适配,不需要额外做表面填补处理,能够很好地还原IP设定中的色彩和质感效果。

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